首页 文章详情

0-1阶段,B端设计师面临的困境及破解策略

子牧UXD | 335 2022-03-17 20:29 0 0 0
UniSMS (合一短信)
▲点击 "子牧UXD" 关注,回复 "设计圈" 加入我们
   2022年 原创总第 7 篇   
   距离年度目标40篇    还有 33 篇   
(全文2082字,预计阅读时间:5分钟)
0-1产品阶段主要是功能设计,优先采用MVP(Minimum Viable Product,最小可行性产品)验证产品的可行性,满足最基本的功能流程,实现业务闭环就可以了。此时体验设计师会面临很多困难,比如团队重功能、轻体验,一切都以快速上线为目标,经常会说“先这样吧”。
在这个阶段,设计师该做些什么呢?有哪些注意事项呢?我把最近的一些思考,分享给大家。
主要内容包括:
  • B端设计师的困境

  • B端设计师的破局之道

  • B端设计师的设计底线


#01
B端设计师的困境
产品处于0-1的阶段,团队也在发展初期,很多工作流程都会不规范、不完善。而用户体验在整个团队中很容易处于边缘地位。特别是传统行业转型做信息化、数字化,自上而下都很迷茫。领导只是知道需要做好用户体验,但是对于用户体验是什么,用户体验设计师的岗位职责,设计师能做什么事情,可能根本不知道。
并且很多情况下,0-1阶段是没有完整的设计团队的,主要是1-2个设计师各自为战。去面对领导、产品、开发团队,压力会比较大,很容易就会变成“工具人”。
另外设计师招聘的初衷,或许只是希望让界面更好看一下。或者是随大流,觉得需要专门的人才提升下产品用户体验。
如果没有设计团队,设计师到岗之后,初期不会有明确的工作安排。此时设计师的个人主动性就非常重要了,需要找到为团队贡献的机会点。

#02
B端设计师的破局之道
1)满足领导的预期
如果领导特别关注某个页面设计,团队中又缺乏专业的设计师,方案可能迟迟无法通过上层的评审。这种情况下,设计师是带着明确使命入职的。这时设计师需要能够快速梳理需求,完成方案设计,满足领导的预期,建立一定的信任感。
一旦迈过了这道坎,设计师的工作就转为常规活动。在要完成基础项目时,还要努力去发掘自己的价值点。
2)主动性
团队处于发展阶段,很多事情都需要去磨合。产品经理不足、需求又多的情况下,设计师可能需要承担一些产品经理的工作职责。有些产品经理可能只是口头说明一下需求,就让设计师去做原型,这时候去一味的掰扯工作流程和岗位职责是没有意义的,还会让团队认为设计师比较矫情、工作态度不积极。
怎么去克服这个问题呢?
我觉得只能通过不断地沟通去挖掘更多的需求信息,同时借助查资料、找竞品等设计手段弥补信息差。当然这种工作流程必然是不合规范的,工作效率也不高。当团队和项目逐渐成熟后,设计师就要推动建立高效、合理的设计流程,明确各自的工作职责。
3)做自己擅长的事
B端产品有着明显的行业属性,不同的产品之间差异很大。如果你面对的是数据类、开发类的产品,业务知识层面,设计师会存在明显的的短板。
特别是0-1阶段,很多需求都是自上而下的,是否是真正的用户需求都不一定。同理心、用户场景等方法基本上毫无用处。设计师制定的设计目标就犹如“空中楼阁”,很难去落地。甚至做出来的设计方案都是错误的。
所以在某些产品中,设计师不要试图去做产品经理的工作。应该将原型设计工作转移给产品经理,让他们输出框图后,充分厘清需求后再着手进一步的设计,避免频繁改稿。受困于业务之中,设计师的优势也就很难发挥出来。
设计师的工作重心要放在自己擅长的事上。比如去做组件库,设计规范。从复杂的业务中抽离出来,去制定规则,提高团队效率,这比你帮助产品经理完成了100页原型更有价值。另外这些工作也可以通过向上汇报,体现自己对团队的贡献。
设计规范、组件库完成之后,该怎么办呢?
强化设计驱动。设计师可以基于已有产品做设计走查、竞品分析、数据分析等等,主动发现设计问题,推动产品迭代改进。由设计师发起的活动往往更有个人价值,也更能体现出专业性、主动性,更好的扩大自己的团队声量。
4)体验设计培训
积极扩大影响力,做一些跨团队的体验培训。让上下游去了解你的工作流程,告知他们一些基本的方法论,提高他们的用户体验意识,有助于减少工作过程中的分歧和不必要的沟通成本。

#03
B端设计师的设计底线
1)适当妥协
当然以上只是比较理想的情况。实际工作中,设计师不可能脱离需求的。在产品设计时,需要充分听取各方面的意见,学会站在别人的角度去重新认识需求,从而制定不同的设计策略。例如项目经理考虑时间进度,产品经理考虑投入产出比,领导想要的不一样的“创新”。这些都是设计过程中的“变量”,我们要努力做好设计,也要适当的妥协。
最典型的就是自上而下的需求,或许只是上层拍脑袋想出来的,但是层层放大之后,设计师就必须要去完成,即使这根本不是一个真正的用户需求。
2)原则和底线
设计师需要妥协,也需要有自我要求。设计师很容易受到来自各方的压力,因为在外行看来,设计是非常主观的东西。产品、业务、运营,甚至是开发人员,都会说“我认为这个设计方案不好,应该改一下”。
久而久之,设计师可能就没了原则或者过分偏执。有些设计师甚至自己会主动说“没时间设计了,就先这样吧”。逐渐地自我要求变差,设计的产出质量也越来越差。而有的设计师,不愿意听取他人的修改建议,不去做调研、过分主观,更多的依靠自己的经验去做设计决策,也是不可取的。
长久地保持设计激情、守住设计底线,或许是最难的。
以上就是我的一些思考。
— THE END —


🌈🌈🌈 粉丝福利:
 福利1 
关注【子牧UXD】公众号,点个“在看”,可获得”读者大礼包“
回复数字【01】,获取100+“行业报告”
回复数字【02】,获取“大厂设计规范”
回复数字【04】,获取“作品集包装攻略”
回复数字【06】,获取“笔试面试技巧”
此外还可领取“大厂原型文件”、“设计师简历样本”、“App设计参考作品”等高价值资料
 福利2 
我们组织了专业的产品/交互/UI设计交流群,群内有来自多位华为、阿里、百度、拼多多、腾讯、快手、美团等一线大厂的设计专家,欢迎入群一起交流成长。
扫描下方二维码添加小编微信,即可拉你进群。
「10200+」读者共同成长


阅读推荐 》》

3个要点告诉你如何做好用户行为设计

结合案例,谈谈我对B端产品C端化的理解

信息发布中的细节设计

聊聊移动产品中的空间设计

设计分析 | 关于标签(Tag)的思考


点下“在看”,爱心发射
good-icon 0
favorite-icon 0
收藏
回复数量: 0
    暂无评论~~
    Ctrl+Enter