游戏开发主程
前端
· 1月前
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟...
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景
https://www.proginn.com/w/1519227
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游戏开发主程
前端
· 1月前
在Blender中完成建模,在Substance Painter中制作材质,在游戏引擎UE5中...
UE场景密室逃生场景
https://www.proginn.com/w/1512457
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游戏开发主程
前端
· 1月前
这是我写的一对加密软件,服务端保留在我这里,将客户端复制多份给其他人,就可以实现服务端和客户端...
高强度加密软件
https://www.proginn.com/w/1512451
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