“不安全感”的应用安全感是用户需要的,但是有时候“不安全感”是商家需要的,因为可以产生一定的激励作用。1、不确定性很多活动都是打着“数量有限,先到先得”的玩法,不明确告知数量,不展示进度,增加了购买的不确定性,对有需求的用户可以产生一定的压力,让其尽快下单。或者采用预约玩法,通过预约人数的曝光给用户带来一定的压力。2、损失玩法很多游戏化产品都加入了互偷玩法,为避免能量损失,用户不得不定时收取能量或者设置保护罩。往年的618、双十一、双十二期间,天猫养猫游戏都会推出团队PK玩法,将“不安全感”发挥到了极致。为了保住胜利果实,用户每天在对战结束前都不敢丝毫松懈。所幸今年天猫官方已经宣布618期间,养猫不再设定PK玩法了,大家可以“佛系养猫”了。以上就是我总结的体验设计中“安全感”的设计方法,欢迎大家留言讨论~—— THE END —