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JunASAKA
后端 · 1月前
使用OpenGL编写的2D游戏引擎,面向对象地实现了游戏对象控制、渲染控制、贴图等资源控制、关...
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后端 · 1月前
该项目使用stm32单片机为主控,自主设计并定制PCB印刷线路板,实现了可编程的、可自定义的开...
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