JunASAKA
后端
· 1月前
使用OpenGL编写的2D游戏引擎,面向对象地实现了游戏对象控制、渲染控制、贴图等资源控制、关...
基于OpenGL的2D游戏引擎开发
https://www.proginn.com/w/1426591
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JunASAKA
后端
· 1月前
该项目使用stm32单片机为主控,自主设计并定制PCB印刷线路板,实现了可编程的、可自定义的开...
基于STM32的可编程机械键盘
https://www.proginn.com/w/1426590
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