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大厂也Bug,产品经理这么干漂亮!(附资料)

唧唧歪歪PM | 73 2024-04-29 15:01 0 0 0
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在我所有的程序错误中,80%是语法错误,剩下20%里,80%是简单的逻辑错误,在剩下4%里,80%是指针错误,只有余下的0.8%才是困难的问题。

—— Marc Donner

本文4.6千字原创,文末附 资料

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目录如下

01  bug的产生 02 开发:你去看,知名大厂的代码也烂 03 别把我的需求搞出bug 04  铁打的 需求,流水的策



01

bug的产生

99.99%做开发的都会被问到或者被吐槽到:“你的程序怎么又出bug了!” 而此时只有开发自己明白:“ 老子犯的是高级错误 ”。 但他又会觉得不好意思理直气壮说出来。 最后只能在心中回荡着海子的诗句:“ 你们一 再嘲笑,须知,他跌倒在高于你们的上方 。” 这种心理是有道理的。因为代码的复杂度和产生bug的概率是成正比的,并且具有「 边际效用递减 」的效果。 c71f98ee40648819791ed948f817f769.webp这就意味着,做更多的验证带来的收益会越来越小。 所以测试的责任重大。 我带团队时候对测试说:你们要有底气,你们就是正义女神:一手天平,一手执剑,蒙着眼睛保持内心的公正。 137a64a1624cd0eeb1b1967e2697937e.webp
那么怎么从根源降低bug? 表面看,bug出自程序员之手。但是这件事完整的步骤分为3步,就像盖房子一样,你一看就看出猫腻:
  1. 与产品经理讨论并确定功能(确定一个房子可以实现的设计图纸)
  2. 将每个单独的元件抽象出来(确定施工方案)
  3. 将相关的元件实现并进行组合,完成建设(带上材料开始施 工)

我们再来仔细看看这三步:

第一步,“与产品经理讨论并确定功能”主要是沟通,靠“看”和“理解”。

沟通是相互的,这锅只让程序员背的话的
确太委屈了点。 除非你说产品经理的PRD毫无破绽 接下来更具体点,来看一个 小小例子

PRD中我们说update,但是实际上开发是采用的删除后insert。这时候,产品经理会发现这条数据看起来是更新了,但是“创建时间”也变了。


 所以要防范,你起码需要约定一下“更新时间”和“创建时间”的,避免开发的实现手法跑偏。


第二步,开发看prd,背后思考的是“将每个单独的元件抽象出来”,这主要是一个人抽象能力的体现。 抽象是“ 透过现象看到本质 ”的能力。随着你对相关信息的掌握越多,这个能力会越强,但永远不会真正达到100%。 所以,当开发具备的信息没那么多的时候,是不是就抽象的不是那么合理? 不合理虽然不会直接产生bug,但是会更容易产生bug。 —— 这就是为什么需求背景、场景穷举那么重要。因为“背景意味着扩展和兼容,穷举以为这“逻辑和判断” 精通一项能力的背后都是踩着无数的bug过来的。要么在来这个公司之前已经踩过了,要么在这个公司里踩

因此,有经验的薪资也比后者高。学费教的不一样。 在这个层面上,产品和开发是需要共同成长的。途径就是复盘,每一次事故,都要做到“ 四不放过 ”,其中一条就是干系人得到成长。(参考历史文章: 10个跨界方法论:启发互联网项目(含案例) 期待不要掉进同一个坑里两次。 换一角度,如果过分苛求没有bug,等于是在扼杀每个人成长的机会,并且在透支未来的可能性。人会变得非常保守、不敢尝试新事物。 第三步,“将相关的元件实现并进行组合,完成建设”

这就是实际的coding过程,而coding是一个主观的,完全由人主观掌控的事情。这就是为什么需要技术研讨,专家论证

因为连杀猪有人都是从屁股先下刀子的,同样代码的实现手法,不同老师教出来不同语言,加上后期自身修为不同,也不见得都能找到最佳实践路径。

如下面视频中的三类开发






02
开发:你去看, 知名大厂的代码也烂
上月,公司招聘了两个P6的后端开发。这个级别在团队里相当“大熊猫”了。 然而一周后,俩人相继离开:嫌原代码太乱 随后,一个去了阿里,一个去了腾讯。 过一阵子再聊天,去腾讯的那个说: 腾讯的代码也没好到哪里 ,巴拉巴拉。 虽然他这么说,但我们觉得那边的代码还是质量高些,就像国外的月亮。

这个故事,抛开平台优劣之外,还显示一个常态: 铁打的代码,流水的开发,谁家的后厨都一样 即使ORCAL这样的公司,也出现程序员吐槽:“ 我永远不会再为 Oracle 工作了 !
一位昵称“oraguy”的程序员对Oracle数据库代码的吐槽。大意是:
Oracle 数据库12.2版有近 2500 万行C代码。 无法在不破坏成千上万个现有测试的情况下更改单行代码。
好几代程序员在有限的期限内编写了这些代码,其中充斥着大量的垃圾代码。  非常复杂的逻辑、内存管理、上下文切换等,这些都用数千个flag连接起来。 整个代码充斥着神秘的宏命令,甚至可能需要一两天才能真正理解某个宏命令的作用。 
有时你需要理顺20个不同flag的值和效果来预测代码在不同情况下的行为方式,有时多达数百个flag! 
这个产品仍然存活仍然可用的唯一原因是数百万次的测试!
结尾是:开发一个小功能需要6个月到1年的时间(如果是添加一种新的身份验证模式,比如支持 AD 身份验证,可能需要2年)。
后端开发内心的共识是:和一坨翔代码共处的要领就是 “千万别深挖” 。说不定把哪里挖塌了把你埋了。 扔一坨代码到翔山上,达到自己目的,能跑就行了。后面的开发都是在上面修修补补, 最终就导致整体代码惨不忍睹 纵向,一个公司如此,横向,其他公司也相似。走进一个后端代码森林,就开启一场惊悚的适应之旅。 曾有开发如是说:
1、入职3个月内,喷,这么大的系统,上亿pv的系统居然这么做的,这么做的,我提出那么做,那么做,你们都不鸟我,推翻我,哎 你们都是傻逼。
2、入职半年,咦,好像他们说的有道理啊,如果按我那么做,就会出现那些问题,那些问题。。。 
3、入职一年,哦,只能这么做,这么做,你一个新来的,知道个屁啊,还那么做那么做 。
4、 入职两年,噢,这么做,这么做有好处,有坏处,可以在此基础上那么做那么做。
存在都是有道理的, 所以要懂得后端开发的深沉,不是装出来的!


后端开发的这种深沉的内核,配以抽烟或嚼槟榔的外延,同时也会影响着产品经理。 当小鲜肉产品经理还在炫耀酷炫交互、辩论用户体验、说道人性灵感的时候,后端产品经理在思考的是:兼容、业务、逻辑、架构、性能…… 罗振宇说的:“少废话,只要一个界面和全世界交流,没有机会解释”。 说的完全正确,但是往往是就不适合后端产品的生态。 默默的,后端产品经理和技术走的较近,心灵互动的频调也较协调。 双方一起发现漏洞,规避风险,这份默契油然而生。 产品经理对代码不能左右。为了团队不掉坑里、少做返工,避免整个产品或者团队翻船,就只能在需求的来源上做改善。




03
别把我的需求搞出bug
曾经有开发调侃说:不能把代码写太完美,不然没事做的时候就被开除了。 然而多虑了。从经验来看,中后台产品的需求是层出不穷的。 一个后端系统使用一年之后,需求就像河水,冲刷着产品经理不得不做调整。 在产品的生命周期中,只要业务还在,减本增效的需求就在。系统就不会走到淘汰地步,只能是升级。 cf5c45f6d9b5d0826d659b0d4e3fbefe.webp
每当我们通过抽象用户故事、找出角色、事件,输出用例图、状态机的时候,新的业务也在同步滋生。 况且一个功能本身,往往只是形成了业务的小场景的闭环,是需求持续迭代。 持续迭代的具体原因举例: (1)不确定性:需要继续观察积累用户偏好。缺少用户行为数据的支撑依据, (2)分步完成:工期较长,以增量方式迭代; (3)方案没想好:没设计出来。 (4)过度状态:用户业务方式或场景不成熟 (5)思路局限:没考虑到。 (6)集需求:集中起来一起搞个大动作。 (7)资源局限性:人员或硬件资源局限。 (8)其他:略。 于是纵向、横向都要继续。“随波逐流”亦或是“推波助澜”,大量的需求源源不断。
而产品经理想要独立自主地优化架构、统一功能等,在时间和资源都被挤占变少。 曾经有公司的解决办法,是加强需求的过来口径。大致做法是: (1)凡是没有收益的需求,一律不做,除非技术总监拍板的(甩锅); (2)有收益的需求,按收益大小排序,每周只做前5个。 (3)成立项目组,进行收益较大的需求的抽离和独立完成。 其实本质上就是抽出一部分资源,进行自主优化,统筹规划和重构。 重构的好处是利在千秋,但是重构的压力来自琐碎需求的羁绊。 当资源、时间、质量三者汇聚的时候,想办法为高性价比项目争取资源,决策就显得尤其要紧。 为此,可将需求分为五类,分别对应不同的决策态度。


04
铁打的需求,流水的策略
这五类需求,是笔者对B端或泛后台产品需求的一个定性划分:浅薄需求、噱头需求、踢球需求、过剩需求、建设性需求。   1、用户的浅薄需求 这类需求,不经大脑,不考虑系统的兼容性和业务兼容性的。 比如:电商场景中,要求:若价格为0,则果断给予下架;价格变为非0,果断自动上架。 这种强制是存在风向的,并且库存为0也有曝光对需求场景;非零也有下架的场景。二者不等同。这种情况下实际是“概念偷换”的错谬,无库存=下架。 对这类需求,产品可以持保留态度,持续观望,收集更多用户的深层次数据反馈。但不能轻举妄动。
  2、老板的噱头需求 这种很好理解,很多公司其实都是这么玩没的。 比如:看到友商(竞争对手)有的功能,我们要有;友商无的,我们也要有。这样可以吹。 或者是强行组合创新”:一个做医药电商的,你让他做直播带货,且不说是否合规,你能想象药师在店里当着店长的面做网红吗? 这种情况下实际是“感觉谬误”。理论上,产品经理需要拿数据,试图说服级,但是实际操作可能有局限性。 所以产品经理能做的就是慢点做,保留资源。找机会慢慢把意见渗透到高层。试图止损。
  3、隔壁的踢球需求 在多组织的团队中,这种踢来踢去丢需求的情况相当普遍。 比如,对医药商品,配置一段免责声明,展示在商城。 那么让商品后台在商品维度加字段并传给前端,看似从后端到前端,且商品维度的,似乎没错。但是没必要的。 因为,这是共性字段,商品维度几乎不需要维护,也没有操作差异性。 这类需求,产品经理需要从分工、系统职能、收益考虑,将事情客观表述出来,完成博弈。
  4、客服的过剩需求 这类需求,往往是客服传达来自用户的需求。通常目的很明确,但是对功能设计进行了干涉,可能影响产品的分析。 比如,客服传达某O2O用户的需求:要在商品的实际销售价旁边,展示线下零售价格。
产品: 然后呢? 客服: 对比到差异,则修改线上价? 产品: 怎么修改?  客服: 在线下零售价的基础上按公式计算,比如上涨1%,得出线上零售价,然后逐个编辑。 产品: 是否可以理解为,目的是让线上价格,按自己期望的卖,不取线下零售价?  客服: 是  产品: 那么为什么不在根源处理呢:创建一组用于线上销售的价格,直接引用不就可以了吗?
这类问题,一定是要挖掘到用户的场景的,从用户的场景下寻求同理心,不受制于现有功能的设定。 只有这样才能不受局限,找到用户的初心。以解决问题为标准。
  5、产品的建设需求 所谓建设性需求,可能是每个产品经理心中都有的夙愿。前提是,产品经理的脑子是正常的。 比如:自主优化产品模型,拆分微服务,界面统一等,统筹规划和重构的类的内容。 若前四类需求过多,将会挤压产品的建设性需求。 产品经理能够腾出手来做一些真正正确的事情,往往能对全局带来增益。 14fedbf142b10d324a58896464a99079.webp




05
小结
面对开发的困境、代码的劣质、用户的迷雾、资源的协搭等,都需要产品经理统筹策略,指路明灯。 多走一步,把渗透的交界处,融合到PRD中! 需要了解开发的动向、意见,代码的质量漏洞、需求的来源、价值,紧迫性,老板的意图,市场的玩法等等,都装进产品经理的思维生态中 恰如产品有体系,产业有生态,产品经理的世界,也是全生态化的。而不是点对点的甩手角色。 就像苏杰说的,产品经理要像“芸香科水果一样,PRD也要支持多重兼容和任意杂交。

   END  



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