真·杀人头显?庆祝刀剑神域「开服」,Oculus创始人的这款「Gear」...

新智元

共 3401字,需浏览 7分钟

 · 2022-11-15

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   新智元报道  

编辑:Aeneas 昕朋
【新智元导读】游戏失败就杀死你的头显,就问你敢不敢戴?

对于很多游戏设计者来说,游戏里的死亡根本不够刺激。
在他们看来,要玩就玩真的——在游戏里死了,你就是真死了。 8a1e63148ae74912f3a189b5d396d147.webpOculus VR创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey),在为玩家打造VR真实性的过程中,把「疯批」劲儿发挥到了极致——他打造了一款真·杀人头显。 1859c1a38d7b833378a9f7c7180e8aba.webp戴上这个VR头戴设备后,如果玩家在游戏中死亡,那么他本人也会被头显杀死。 炸毁你的大脑

据帕胖说,他这么做是为了向动漫《刀剑神域》致敬。 283ecacf3998bd4274520ddf11f54784.webp从外观来看,Luckey创造的「杀手」头显和Meta的Quest Pro类似,只不过在屏幕上方挂着三个爆炸性的电荷模块。 这些炸药直接对准用户的前脑,一旦游戏失败,该模块会直接爆炸,将玩家的头部炸毁。 c3ede58e3f263bcdce03b5644712e8d4.webp为什么要做一个这么「疯」的产品? Luckey这样解释道:「将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷:只有将风险提高到最大水平,才能迫使玩家从根本上重新思考,该如何与虚拟世界里面的角色互动。」 ab97214e9ec3dce348613959e85cef8b.webp「突然出现的画面可能使游戏看起来更真实,但只有后果足够严重,才能使游戏中的每个玩家感到真实。」 启发了Luckey的动漫《刀剑神域》,曾激起无数人对虚拟现实的兴趣。 在动漫中,桐谷和人戴上NERvGear头盔,登进了一个名为《刀剑神域》的新游戏。 b01668c172f01823571165808c530e52.webp没想到,一个疯狂的科学家把他们困在一个虚拟世界里。 玩家必须在一个100层的地牢中拼命战斗,唯一的选择就是打败魔王。 如果Game Over了,或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高强度微波破坏脑部而死亡。 f2e53bd7884640ef8782f1ff7c14e96a.webp10年前,当Luckey开发出第一个Oculus Rift头显的时候,正是《刀剑神域》动画刚刚播出的时候。 一定是有什么奇妙的缘分,冥冥中将Luckey的公司和《刀剑神域》联系了起来。 一方面,Luckey是《刀剑神域》的粉丝,另一方面,动画的播出推动了日本宅男们对Oculus的巨大热情。很快,日本成为了Oculus的第二大市场。 297f10b9ca040ae096f77400d4c674df.webp一年来,成千上万的粉丝跑去问Luckey:「你什么时候才能把真正的NerveGear头显做出来?」 很明显,Luckey受到了巨大的鼓舞。 从哲学、宗教或文学的角度来看,死亡确实是某种让灵魂升华的方式之一,也是某种颇极致的自我声音的绽放。 2562c046c90d2d7a140d5eb6169e9ac7.webp满足死欲(或接近死欲)虽然听起来奇怪,但也是某些玩家心底特殊的愿望。 Luckey选择在11月6日这天发布了杀手头盔的帖子,而这一天正是漫画中游戏正式开服的日子。 「好消息是,制作NerveGear头显的工作,已经完成了一半。坏消息是,到目前为止,我只想出了杀死你的那一半。」Luckey说。 0f28f27be7f926ee4160c9369d82189e.webp在《刀剑神域》的SAO世界中,NerveGear是用微波发射器杀死玩家。 动漫中的这个设计,实在是让Luckey沉醉不已。 他历尽万难,也要把这个设定在现实中还原出来:「我已经够聪明了,但除了把头戴连接到一个巨大的设备上,我想不到其他办法。」 最后,他还是想到了一个办法——遵循「艺术就是爆炸」的原则,Luckey在头显中安装了爆炸性的电荷模块。 在博客中,Luckey满意地解释道:相比于原著中「粗暴」的微波发射器,自己直接把炸弹装在头显里的做法就显得「温柔」多了。 75466cdd8084dea3e6608a535514dfd5.webp它们被绑在一个窄带光传感器上,这个传感器可以检测到屏幕何时在特定频率闪烁红色。 Luckey在博客中写道:「当屏幕上出现『Game Over』的字样时,炸药就会爆炸,瞬间摧毁玩家的大脑。」 adca0d10f13f929e6276263dfba24f43.webp 为何如此暴力

看到这里,你大概也有同样的OS:帕胖怕不会就是《刀剑神域》里那个疯狂科学怪人的真人版吧? 没错,除了对VR真实性的极致追求之外,Luckey的军工背景与此也不无关系。 他除了创办Oculus VR头显公司,还是Anduril公司的创始人。这家公司是一家武器承包商,与政府签署了大量合同。 a83e15bc3777da13ce42b2f1d14bbb19.webp目前,Anduril正在为美国特种部队研发游荡弹药、反无人机技术和水下无人机。 Luckey表示,VR头显上的炸药来自于「另一个项目」。 或许,这个杀人头显的灵感,就来自于这些军备武器。 a55ca1bc8eb886db8ce0a7bd81e5dd8d.webp 既然追求刺激,就要贯彻到底。Luckey在博客中写道:「我计划建立一个和NerveGear一样的防篡改机制,这样,玩家在戴上头显后就无法移除或破坏它。」 当然,这个产品还没有完全成熟。即便Luckey不断改进,它仍有大量故障。 Luckey表示:「它会在错误的时间杀死玩家,这就是为什么我至今还没有鼓起勇气,亲自戴上它。」 8988365de6a229ca2979719ff8103914.webp「目前,它还只是一件放在办公室里的摆件,能够提醒我们:在游戏设计中,还存在那么多未开发的领域。」 是的,Luckey打造的这款VR,是现实中第一个能真正杀死玩家的VR设备。但他说,它不会是最后一个。 147d5ec61c81e8bef10a26a06069ce74.webp
那些无比接近死亡的游戏

费尽心思让玩家更加接近死亡的,不止帕胖一人。 早在2001年,德国一档名为《Tekken Torture Tournament》的节目就在营造「濒死感」方面努力。节目邀请了32名玩家,试玩最新版街机游戏《铁拳》,并为他们戴上电击臂带。 aec26a53aee00555e9c0499d84d177d4.webp在游戏过程中,如果玩家操纵的角色受到伤害,臂带就会释放电流,让玩家也收获到被「痛击」的体验。 28f8cc1ee464e897ab31ab3d07aeb9b7.webp虽然有那么多「作死」的小游戏、小设备,但是人们对濒死感的执着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了缓解对死亡的恐惧。 2017年,荷兰设计师Frank Kolkman设计了一款让人「灵魂出窍」的VR设备,通过视觉、听觉、和触觉,模拟死亡的过程。 9c2b57b414723e11bd250eb5c103bb80.webp使用者站在机器人前,装有3D摄像头的机器人头部安装在小车轨道上,向前和向后移动。 摄像机将实时视频传输给使用者户,让他们通过VR头显观看自己的「灵魂」从身体中离开。 机器人实时模仿使用者的头部运动,允许用户环顾四周并观察他们的环境。它也有「耳朵」,实时收听周围的声响。同时,使用者身前有一个自动锤,每秒敲击胸部以模仿心跳,使人们更加身临其境。

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通过这种方法,Kolman希望那些患重病的人们可以体验到自己如何与亲朋好友道别,从而放下焦虑,温和地迎接死亡的到来。 除了游戏刻意让玩家体验「死」或「濒死」,也有玩家因为游戏太过刺激而真正死过去的。 是的,我们在说的就是《刀剑神域》的鼻祖,日本科幻小说届的神作——《克莱因壶》。 在这部日本虚拟现实VR题材的开山杰作中,主人公和少女梨纱一同担任全新游戏《克莱因2》的测试员。 酷爱杀戮的梨纱,在游戏中一次次冒险,然而,在经历了一次残忍到真实的严刑拷打之后,她因为惊吓过度,再也没有醒来。 b6313a9061a1774feaf4d0fb6ab6583b.webp虽然举了这么多例子,但仔细想想,只有帕胖的头显,是真的想让你死。 现在问题来了:谁敢戴? 参考资料: https://www.vice.com/en/article/dy7kbq/palmer-luckey-made-a-vr-headset-that-kills-the-user-if-they-die-in-the-game
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