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哦,原来这样可以更高级!

菜心设计铺 | 47 2022-08-02 16:24 0 0 0
UniSMS (合一短信)
今天来分享一下大颖仔的作业,大颖仔是第四期一个很有潜力的同学,一直坚持学习,进步也是非常大。

我们先来看看原图,这是第三节课的一个作业:


如果光看视觉不论主题感觉还不错的,但最大的问题也是不符合主题,主体是一个现实的篮球运动员,却搞了很多魔幻的元素,结果就很像魔幻篮球似的,这样在练习的时候可以试试,但作为一个项目需求肯定是不会让你过的。

再来看看修改后的:


修改后的图整个就和谐统一多了,更符合主题。

我们做图的时候符合主题是最基本的,那到底该怎么做呢?今天就给家分享一下设计思路。

1.明确风格

视觉设计师经常会遇到各种各样的需求,首先我们要做的第一件事就是了解需求,明确风格。
我们可以通过了解需求背景,和观察人物素材来了解,之后再去推进设计。

我们来看看素材:

这不是NBA巨星科比么?!明显是现实题材,不应该加入一些魔幻、科幻什么的元素进去。


2.明确需求

明确需求的目的是为了抓住设计关键点,方便为接下来的设计推进提高效率。比如这次作业是要求大家设计一张带有神秘感的剪影海报,我们可以找剪影的参考来提取这类视觉表现的关键点是什么:


找了很多参考,可以看到剪影视觉的效果还是蛮强的。很容易出效果,通过观察我们要学会提取里面的关键点:
我们要做的就很明确了,在一个场景里设置一个光源,再加入人物调黑放在光源前面形成对比。

3.元素联想

我们的人物素材是篮球员,我们就可以通过篮球运d动员这一个点为中心去发散联想:


再用这些点来组成画面,就会很符合主题了。

比如我们的场景可以是球星的发布会背景墙:

一个简单的场景就ok了

然后是我们的光源:


原图中就是一个圆,就比较普通。
其实光源也可能是各种各样的造型,来增加设计感和主题感。我们刚才联想到有篮球,光源我们就可以用篮球来做。但我又懒得画,怎么快速的做一个呢。这里给大家分享个省力的小办法。

我直接从开源的图标网站去下载,里面的图标都可以免费用,且可以下载到矢量文件。

直接下一个不错的放图里看看:


emm,感觉有点太粗了,一点也不透气,没关系。我们把源文件拖进AI里调整下描边粗细就可以了:


再放回图里看看:


这样就轻薄透气多了!再给图形加个外发光效果:


光源就完成了,又快又贴合主题棒棒的!
接着可以继续丰富画面,比如把光源想成一个霓虹灯,那可能需要绘制一些线路,也可以在墙上张贴一些人物宣传海报:


还可以增加灯光对地面的倒影,直接把墙上的篮球图形复制一个下来,使用透视工具拉一下变形,放到地面上:


这里要注意做好两个点,倒影才能更真实:
1.靠近光源的位置会很亮,远离光源的地方要暗下去;
2.靠近光源的位置边缘比较实,远离光源的地方要用高斯模糊虚化下去。


这样整个场景就很丰富啦。

接下来是人物的处理,有一个点给大家分享下:
直接把人物涂黑也有剪影的感觉,但是毫无细节,人物就很平,薄的像纸,一点都不立体


为了解决这个问题,我们可以给人物的边缘加一些过度的光,注意观察手臂的位置:


有过度光的人物是不是就显得很立体啦?

这个同学的也有点这个问题,整个手臂没有加过度光,所以会显得有点平:


加完过度光看下整体效果:


一张帅帅的人物剪影海报就完成了!

其它的一些附加知识点
1.低视角会让画面充满压迫力。

以Amor的作业为例:
人物我们不能调,
但我们可以调整地面的俯视角度。
比如右边这张,就放大了透视,就给人一种仰视角色的感觉,整张图更有压迫感。左边这张因为透视比较小,视角就比较高,显得是在俯视角色。就缺少了一点气势:


小小的改动就可以提升一个气质。


2.在光源里加入一些碎片会让画面更丰满,充满细节。


这是兜兜一张作业,也是很不错的。


我们观察下底部光源的位置的区别:


很多同学打完光就会让它空着,就会显得很单一,光也会显得有点苍白平淡。其实我们可以在光源里加入一些细节,就可以让光的层次更丰富了,从而让画面更耐看。

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今天的分享就到这啦,希望对大家有所帮助。
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