让数字人动起来,如何从视频里提取动作?#Movmi 极大提高制作效率

Mix Lab味知实验室

共 1069字,需浏览 3分钟

 · 2022-07-11


我创意想法挺多的,故事剧本都写了一大堆了,但是制作动画的成本太大,一直没机会将我的创意落地转化。

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作为设计者,制作绑定运动角色骨骼动画对我而言是最头疼的。

我觉得最高效的创作方法是拍摄视频,AI 将视频动作转换为 3D人物动作。

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还真有这样的 AI创作工具,你们快去用 Movmi ,想制作什么人物动画自己录制视频就行,动作捕捉的工作交给AI完成~


Movmi
Human AI powered Motion Capture


Movmi 专注于计算机视觉领域技术,实现从 2D 媒体内容生成人体 3D 运动。软件采用先进的 AI 算法构建,提供了人体姿态估计的优秀解决方案。
用户可以自由免费地使用软件应用于任何类型的 3D人物运动视频制作。在 3D人形动画项目中,动画师和动作开发人员可以借助 AI工具的力量节省大量时间。软件可导出通用 FBX格式文件,可用于任何 3D环境。

 

小杜 :使用 Movmi 进行创作的流程非常简易,下载软件—录制视频—上传视频—等待AI动作捕捉生成运动骨骼动画—绑定模型。



软件支持 Win操作系统。下载完成后,创作者只需要上传包含人物运动的视频文件,即可交由AI进行动作捕捉。



AI 完成动作捕捉后可导出通用的 Rig-FBX格式文件。


Movmi 拥有自带的角色模型,创作者也可以将动作捕捉文件导入3D动画创作软件中进行进一步动画创作。

产品官网,见知识库


 

小杜 :虽然 Movmi 功能强大,极大减少了 3D人物动画创作的成本,但在眼球、服饰、手指关节等细节动画中的表现还欠佳。产品官网提供了详细的安装与使用教学视频,感兴趣的朋友可以深入了解下哦,期待产品功能的进一步完善~



眼球、服饰、手指等复杂关节结构动画还是需要人力制作,这些工作 AI 未来也将全部取代吗?

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比较担心设计师的未来职业发展,失业风险猛增啊

我觉得设计师不会失业,应该要拥抱 AI 工具。设计师是使用工具的职业,AI 工具会进一步提升设计师的生产效能

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找找看有没有人物眼球、服饰等复杂结构  AI 辅助创意工具,不断扩建自己的 AI 创意工厂


......


 
opus :人人都能制作 3D人物动画啦,让我们一起探索AI 创意的无限可能

社群-备注:数字人
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github.com/shadowcz007/awesome-metaverse

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