第42回 | 用键盘输入一条命令

低并发编程

共 12327字,需浏览 25分钟

 · 2022-07-07

新读者看这里,老读者直接跳过。


本系列会以一个读小说的心态,从开机启动后的代码执行顺序,带着大家阅读和赏析 Linux 0.11 全部核心代码,了解操作系统的技术细节和设计思想。


本系列的 GitHub 地址如下,希望给个 star 以示鼓励(文末阅读原文可直接跳转,也可以将下面的链接复制到浏览器里打开)

https://github.com/sunym1993/flash-linux0.11-talk


本回的内容属于第五部分。



你会跟着我一起,看着一个操作系统从啥都没有开始,一步一步最终实现它复杂又精巧的设计,读完这个系列后希望你能发出感叹,原来操作系统源码就是这破玩意。


以下是已发布文章的列表,详细了解本系列可以先从开篇词看起。


开篇词


第一部分 进入内核前的苦力活


第1回 | 最开始的两行代码

第2回 | 自己给自己挪个地儿

第3回 | 做好最最基础的准备工作

第4回 | 把自己在硬盘里的其他部分也放到内存来

第5回 | 进入保护模式前的最后一次折腾内存

第6回 | 先解决段寄存器的历史包袱问题

第7回 | 六行代码就进入了保护模式

第8回 | 烦死了又要重新设置一遍 idt 和 gdt

第9回 | Intel 内存管理两板斧:分段与分页

第10回 | 进入 main 函数前的最后一跃!

第一部分总结与回顾


第二部分 大战前期的初始化工作


第11回 | 整个操作系统就 20 几行代码

第12回 | 管理内存前先划分出三个边界值

第13回 | 主内存初始化 mem_init

第14回 | 中断初始化 trap_init

第15回 | 块设备请求项初始化 blk_dev_init

第16回 | 控制台初始化 tty_init

第17回 | 时间初始化 time_init

第18回 | 进程调度初始化 sched_init

第19回 | 缓冲区初始化 buffer_init

第20回 | 硬盘初始化 hd_init

第二部分总结与回顾


第三部分 一个新进程的诞生


第21回 | 新进程诞生全局概述

第22回 | 从内核态切换到用户态

第23回 | 如果让你来设计进程调度

第24回 | 从一次定时器滴答来看进程调度

25回 | 通过 fork 看一次系统调用

第26回 | fork 中进程基本信息的复制

第27回 | 透过 fork 来看进程的内存规划

第28回 | 番外篇 - 我居然会认为权威书籍写错了...

第29回 | 番外篇 - 让我们一起来写本书?

第30回 | 番外篇 - 写时复制就这么几行代码

第三部分总结与回顾


第四部分 shell 程序的到来

第31回 | 拿到硬盘信息
第32回 | 加载根文件系统
第33回 | 打开终端设备文件
第34回 | 进程2的创建
第35回 | execve 加载并执行 shell 程序
第36回 | 缺页中断
第37回 | shell 程序跑起来了
第38回 | 操作系统启动完毕
第39回 | 番外篇 - Linux 0.11 内核调试
第40回 | 番外篇 - 为什么你怎么看也看不懂
第四部分总结与回顾

第五部分 一条 shell 命令的执行

第41回 | 番外篇 - 跳票是不可能的

第42回 | 用键盘输入一条命令(本文)




------- 正文开始 -------




新建一个非常简单的 info.txt 文件。

name:flash
age:28
language:java

在命令行输入一条十分简单的命令。

[root@linux0.11] cat info.txt | wc -l
3

这条命令的意思是读取刚刚的 info.txt 文件,输出它的行数。

 

我们先从最初始的状态开始说起。

 

最初始的状态,电脑屏幕前只有这么一段话。

[root@linux0.11]

然后,我们按下按键 'c',将会变成这样。

[root@linux0.11] c

我们再按下 'a'

[root@linux0.11] ca

接下来,我们再依次按下 't'、空格、'i' 等等,才变成了这样。

[root@linux0.11] cat info.txt | wc -l

我们今天就要解释这个看起来十分"正常"的过程。

 

凭什么我们按下键盘后,屏幕上就会出现如此的变化呢?老天爷规定的么?

 

我们就从按下键盘上的 'c' 键开始说起。

 

首先,得益于 第16回 | 控制台初始化 tty_init 中讲述的一行代码。

// console.c
void con_init(void) {
    ...
    set_trap_gate(0x21,&keyboard_interrupt);
    ...
}

我们成功将键盘中断绑定在了 keyboard_interrupt 这个中断处理函数上,也就是说当我们按下键盘 'c' 时,CPU 的中断机制将会被触发,最终执行到这个 keyboard_interrupt 函数中。

 

我们来到 keyboard_interrupt 函数一探究竟。

// keyboard.s
keyboard_interrupt:
    ...
    // 读取键盘扫描码
    inb $0x60,%al
    ...
    // 调用对应按键的处理函数
    call *key_table(,%eax,4)
    ...
    // 0 作为参数,调用 do_tty_interrupt
    pushl $0
    call do_tty_interrupt
    ...

很简单,首先通过 IO 端口操作,从键盘中读取了刚刚产生的键盘扫描码,就是刚刚按下 'c' 的时候产生的键盘扫描码。

 

随后,在 key_table 中寻找不同按键对应的不同处理函数,比如普通的一个字母对应的字符 'c' 的处理函数为 do_self,该函数会将扫描码转换为 ASCII 字符码,并将自己放入一个队列里,我们稍后再说这部分的细节。

 

接下来,就是调用 do_tty_interrupt 函数,见名知意就是处理终端的中断处理函数,注意这里传递了一个参数 0。

 

我们接着探索,打开 do_tty_interrupt 函数。

// tty_io.c
void do_tty_interrupt(int tty) {
    copy_to_cooked(tty_table+tty);
}

void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) {
    ...
}

这个函数几乎什么都没做,将 keyboard_interrupt 时传入的参数 0,作为 tty_table 的索引,找到 tty_table 中的第 0 项作为下一个函数的入参,仅此而已。

 

tty_table 是终端设备表,在 Linux 0.11 中定义了三项,分别是控制台串行终端 1 串行终端 2

// tty.h
struct tty_struct tty_table[] = {
    {
        {...},
        0,          /* initial pgrp */
        0,          /* initial stopped */
        con_write,
        {0,0,0,0,""},       /* console read-queue */
        {0,0,0,0,""},       /* console write-queue */
        {0,0,0,0,""}        /* console secondary queue */
    },
    {...},
    {...}
};

我们用的往屏幕上输出内容的终端,就是 0 号索引位置处的控制台终端,所以我将另外两个终端定义的代码省略掉了。

 

tty_table 终端设备表中的每一项结构,是 tty_struct,用来描述一个终端的属性。

struct tty_struct {
    struct termios termios;
    int pgrp;
    int stopped;
    void (*write)(struct tty_struct * tty);
    struct tty_queue read_q;
    struct tty_queue write_q;
    struct tty_queue secondary;
};

struct tty_queue {
    unsigned long data;
    unsigned long head;
    unsigned long tail;
    struct task_struct * proc_list;
    char buf[TTY_BUF_SIZE];
};

说说其中较为关键的几个。

 

termios 是定义了终端的各种模式,包括读模式、写模式、控制模式等,这个之后再说。

 

void (*write)(struct tty_struct * tty) 是一个接口函数,在刚刚的 tty_table 中我们也可以看出被定义为了 con_write,也就是说今后我们调用这个 0 号终端的写操作时,将会调用的是这个 con_write 函数,这不就是接口思想么。

 

还有三个队列分别为读队列 read_q写队列 write_q 以及一个辅助队列 secondary

 

这些有什么用,我们通通之后再说,跟着我接着看。

// tty_io.c
void do_tty_interrupt(int tty) {
    copy_to_cooked(tty_table+tty);
}

void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) {
    signed char c;
    while (!EMPTY(tty->read_q) && !FULL(tty->secondary)) {
        // 从 read_q 中取出字符
        GETCH(tty->read_q,c);
        ...
        // 这里省略了一大坨行规则处理代码
        ...
        // 将处理过后的字符放入 secondary
        PUTCH(c,tty->secondary);
    }
    wake_up(&tty->secondary.proc_list);
}

展开 copy_to_cooked 函数我们发现,一个大体的框架已经有了。

 

在 copy_to_cooked 函数里就是个大循环,只要读队列 read_q 不为空,且辅助队列 secondary 没有满,就不断从 read_q 中取出字符,经过一大坨的处理,写入 secondary 队列里。

 

 

否则,就唤醒等待这个辅助队列 secondary 的进程,之后怎么做就由进程自己决定。

 

我们接着看,中间的一大坨处理过程做了什么事情呢?

 

这一大坨有太多太多的 if 判断,但都是围绕着同一个目的,我们举其中一个简单的例子。

#define IUCLC   0001000
#define _I_FLAG(tty,f)  ((tty)->termios.c_iflag & f)
#define I_UCLC(tty) _I_FLAG((tty),IUCLC)

void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) {
    ...
    // 这里省略了一大坨行规则处理代码
    if (I_UCLC(tty))
        c=tolower(c);
    ...
}

简单说,就是通过判断 tty 中的 termios,来决定对读出的字符 c 做一些处理。

 

在这里,就是判断 termios 中的 c_iflag 中的第 4 位是否为 1,来决定是否要将读出的字符 c 由大写变为小写。

 

这个 termios 就是定义了终端的模式

struct termios {
    unsigned long c_iflag;      /* input mode flags */
    unsigned long c_oflag;      /* output mode flags */
    unsigned long c_cflag;      /* control mode flags */
    unsigned long c_lflag;      /* local mode flags */
    unsigned char c_line;       /* line discipline */
    unsigned char c_cc[NCCS];   /* control characters */
};

比如刚刚的是否要将大写变为小写,是否将回车字符替换成换行字符,是否接受键盘控制字符信号如 ctrl + c 等。

 

这些模式不是 Linux 0.11 自己乱想出来的,而是实现了 POSIX.1 中规定的 termios 标准,具体可以参见:

https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/V1_chap11.html#tag_11

 

 

好了,我们目前可以总结出,按下键盘后做了什么事情。

 

 

这里我们应该产生几个疑问。

 

一、读队列 read_q 里的字符是什么时候放进去的?

 

还记不记得最开始讲的 keyboard_interrupt 函数,我们有一个方法没有展开讲。

// keyboard.s
keyboard_interrupt:
    ...
    // 读取键盘扫描码
    inb $0x60,%al
    ...
    // 调用对应按键的处理函数
    call *key_table(,%eax,4)
    ...
    // 0 作为参数,调用 do_tty_interrupt
    pushl $0
    call do_tty_interrupt
    ...

就是这个 key_table,我们将其展开。

// keyboard.s
key_table:
    .long none,do_self,do_self,do_self  /* 00-03 s0 esc 1 2 */
    .long do_self,do_self,do_self,do_self   /* 04-07 3 4 5 6 */
    ...
    .long do_self,do_self,do_self,do_self   /* 20-23 d f g h */
    ...

可以看出,普通的字符 abcd 这种,对应的处理函数是 do_self,我们再继续展开。

// keyboard.s
do_self:
    ...
    // 扫描码转换为 ASCII 码
    lea key_map,%ebx
    1: movb (%ebx,%eax),%al
    ...
    // 放入队列
    call put_queue

可以看到最后调用了 put_queue 函数,顾名思义放入队列,看来我们要找到答案了,继续展开。

// tty_io.c
struct tty_queue * table_list[]={
    &tty_table[0].read_q, &tty_table[0].write_q,
    &tty_table[1].read_q, &tty_table[1].write_q,
    &tty_table[2].read_q, &tty_table[2].write_q
};

// keyboard.s
put_queue:
    ...
    movl table_list,%edx # read-queue for console
    movl head(%edx),%ecx
    ...

可以看出,put_queue 正是操作了我们 tty_table 数组中的零号位置,也就是控制台终端 tty 的 read_q 队列,进行入队操作。

 

答案揭晓了,那我们的整体流程图也可以再丰富起来。

 

 

 

二、放入 secondary 队列之后呢?

 

按下键盘后,一系列代码将我们的字符放入了 secondary 队列中,然后呢?

 

这就涉及到上层进程调用终端的读函数,将这个字符取走了。

 

上层经过库函数、文件系统函数等,最终会调用到 tty_read 函数,将字符从 secondary 队列里取走。

// tty_io.c
int tty_read(unsigned channel, char * buf, int nr) {
    ...
    GETCH(tty->secondary,c);
    ...
}

取走后要干嘛,那就是上层应用程序去决定的事情了。

 

假如要写到控制台终端,那上层应用程序又会经过库函数、文件系统函数等层层调用,最终调用到 tty_write 函数。

// tty_io.
int tty_write(unsigned channel, char * buf, int nr) {
    ...
    PUTCH(c,tty->write_q);
    ...
    tty->write(tty);
    ...
}

这个函数首先会将字符 c 放入 write_q 这个队列,然后调用 tty 里设定的 write 函数。

 

终端控制台这个 tty 我们之前说了,初始化的 write 函数是 con_write,也就是 console 的写函数。

// console.c
void con_write(struct tty_struct * tty) {
      ...
}

这个函数在 第16回 | 控制台初始化 tty_init 提到了,最终会配合显卡,在我们的屏幕上输出我们给出的字符。

 

 

那我们的图又可以补充了。

 

 

核心点就是三个队列 read_qsecondary 以及 write_q

 

其中 read_q 是键盘按下按键后,进入到键盘中断处理程序 keyboard_interrupt 里,最终通过 put_queue 函数字符放入 read_q 这个队列。

 

secondary 是 read_q 队列里的未处理字符,通过 copy_to_cooked 函数,经过一定的 termios 规范处理后,将处理过后的字符放入 secondary。(处理过后的字符就是成"熟"的字符,所以叫 cooked,是不是很形象?)

 

然后,进程通过 tty_read 从 secondary 里读字符,通过 tty_write 将字符写入 write_q,最终 write_q 中的字符可以通过 con_write 这个控制台写函数,将字符打印在显示器上。

 

这就完成了从键盘输入到显示器输出的一个循环,也就是本回所讲述的内容。

 

好了,现在我们已经成功做到可以把这样一个字符串输入并回显在显示器上了。

[root@linux0.11] cat info.txt | wc -l

那么接下来,shell 程序具体是如何读入这个字符串,读入后又是怎么处理的呢?

 

欲知后事如何,且听下回分解。




------- 关于本系列 -------




本系列的开篇词看这,开篇词


本系列的番外故事看这,让我们一起来写本书?也可以直接无脑加入星球,共同参与这场旅行。



最后,本系列完全免费,希望大家能多多传播给同样喜欢的人,同时给我的 GitHub 项目点个 star,就在阅读原文处,这些就足够让我坚持写下去了!我们下回见。

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