文丨阑夕
国产手游的全球化浪潮正在愈演愈烈。
根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示,2021年,全球移动游戏市场规模是907亿美元,而中国自研手游的海外收入为160亿美元,占比17.6%,且这个数字有望在2024年突破45%。
对于国内游戏产业而言,手游时代是一次千载难逢的机遇,自上世纪70年代电子游戏进入到主流视野以来,中国游戏从未曾像今天这样,在全球市场中享有如此高的地位。
以致于像日本动漫业、韩国偶像业已经成为了一个国家标志性的文化符号一样,中国游戏终于不再只以自家市场为主体,而是将输出产品的版图,放宽到了整个世界。
电子游戏产业的发展史并算不上复杂,从街机、家用主机到PC,无论平台如何更迭,技术研发都是电子游戏自始至终绝对核心的关键词,只有当资源成本与技术积累到了一定的标准后,才会得到来自业内与玩家的普遍认可。
换句话说,电子游戏的开发,并没有任何捷径可走。
于是在端游的全盛时代,「3A大作」这一名词应运而生,它特指高成本、高体量、高质量的作品,也意味着绝大多数游戏厂商和工作室,在未经长久的资本和技术累积之前,3A作品永远都是一个望尘莫及的目标。
来自法国的工作室育碧便是论证这一观点的经典案例,育碧旗下知名的《刺客信条》系列虽近年来的口碑有些起伏不定,但正是凭借着能将系列水准保持在3A的水平线之上的积累,育碧始终能在游戏业大作云集、百花争艳的背景里牢占一席之地。
手游领域,不亦外乎。
在中国手游入局全球市场的这个宏大叙事里,技术优势便是能造就这一局面的主要因素之一,这自然要归功于国内以研发立足,不断涌现出来的优秀工作室,其中最有代表性的,就是腾讯的光子工作室群。
光子接近14年的发展历程有着十足的讨论价值,从端游时代塑造「华夏」、「斗战神」等多个国产自研经典IP,到移动时代打造出「和平精英」、「欢乐斗地主」、「欢乐麻将」等国民作品,光子始终保持着研发层面的巨量投入,以及对市场需求的高度洞察力。
更令人聚焦的,还有光子全球化中亮眼的成绩。譬如,光子与Krafton,Inc.、Riot Games、Electronic Arts等全球顶尖游戏研发厂商合作,共同打造了《PUBG MOBILE》《Apex Legends Mobile》等里程碑式作品。