2022 IC训练营透视镜丨元宇宙专场

万向区块链

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 · 2022-05-21

由DFINITY基金会、万向区块链实验室、新链空间共同发起的2022 IC训练营开营至今已有月余。该训练营通过整合DFINITY基金会和万向区块链生态内的有效资源,为入营团队提供包括技术、产品、运营、资本等在内的全方位扶持。


万向区块链蜂巢研习社第88期,启明创投副总裁唐弈在直播间对话2022 IC训练营入营团队:CCC创始人Leven、Kverso创始人Ken和NFTofu首席产品官Lee.C,分享元宇宙基础设施相关热门议题。


下文根据速记整理,略有不影响原意的删改。仅代表嘉宾个人观点,不代表万向区块链立场。



唐弈:各位万向区块链B站直播间的朋友们,大家晚上好,很高兴受邀担任今晚IC Bootcamp(IC训练营)元宇宙专场的主持,我是启明创投唐弈。今晚我将与三个IC生态项目的舵手共同讨论元宇宙(Metaverse),他们分别是:CCC创始人Leven、KVERSO创始人Ken、NFTofu首席产品官Lee。感谢三位参与今晚的直播分享,首先请简单自我介绍一下,给大家讲讲你们的项目是什么,在做什么事情。就从CCC的创始人Leven开始吧,谢谢!
 
Leven:大家好!我叫Leven。我以前是做互联网金融的,2017年接触到区块链,2018年进入区块链行业,刚开始这方面的工作时,我从事技术开发,主要是做一些底层链和智能合约的开发。

我们项目叫CCC,专注于Web3的创作者经济当前Web2的创作经济非常繁荣,特别是这几年疫情,大家都在居家工作,Web2的创作平台得到了飞速发展,比如抖音、Instagram、YouTube、TikTok等。区块链行业内得到重大发展的创作者平台主要有OpenSea,很多画师会通过这些平台进行创作,获取收益。

以抖音为例,很多小博主转眼间就火了,他们通过广告或者是粉丝刷礼物之类的方式获取收益。这种经济态在Web3社区中也大有可为OpenSea目前作为最大的NFT平台,看文章、看报告,他们的用户量也就五六十万。所以,如果Web3的创作经济要把体量再提升一个等级,需要把传统的Web2创作者引入进来,解决Web2面临的一些痛点。Web2创作平台主要面临两个问题:(1)中心化;(2)权益分配不均。

在正式立项CCC前,我们想做的是利用IC有别于其它区块链的特性,可以让Web2创作者进入到Web3,把前后端部署在区块链上,把权益分配都写在智能合约里,解决去中心化和权益分配不均的痛点。

Ken:大家好!我是KVERSO的创始人Ken。我在2018年进入去中心化行业,那时候我才读大二,进入这个行业前后运营过一些公链、DeFi、Layer 1、Layer 2的相关项目。KVERSO从2021年9月份开始立项,至今已经走过了约7个月的开发时间。KVERSO是基于区块链技术发展而成的大型3D元宇宙平台,有3D捏脸、换装系统、NFT产品创作及展示、虚拟世界购物、UGC+PGC生态等诸多功能整合而成的虚拟社交和娱乐空间。

我们的项目致力于打通现实与虚拟世界的壁垒,实现真正的数字价值孪生KVERSO这个项目主要做两个产品,一个是Avatar替身,另外一个是虚拟世界。KVERSOAvatar采用3D的中高模型,用Unity3D技术渲染。所以说,KVERSO Avatar除了能在虚拟世界里行走生活外也能制作成NFT的肖像,社交功能是其价值的核心我们可以让用户使用Team KVERSO开发的各种头像,未来在Twitter、INS这些第三方平台上都能支持唯一性头像的展示和验证,这是我们入局的机遇。

第二点,KVERSO会把Avatar嵌入到不同的应用里去。除了在Twitter上玩,还有一个使用场景,类似于小时候我们玩的一个应用《金山毒霸》,它有瑞星小狮子,你可以跟瑞星小狮子玩,你点一点它,它会跑来跑去,会跟你做动作,Avatar也能在Twitter上实现这块功能。

第三点,Avatar除了支持自己的元宇宙之外,后面还计划和不同的元宇宙进行协作,让虚拟人在别的元宇宙使用。因为我们建的是3D中高模,大概是2万面左右的规模,像Sandbox这些面数是没有我们高的,但是如果他们愿意的话,我们可以把我们的面给降低,这样子也能够在别的地方玩。我们必须要解决Web2解决不了的问题。

比如说我现在在玩一款很好玩的游戏,这个人物好看,但我不能在别的游戏用这个人物,这样的话会形成数据孤岛。如果做成NFT,产品可以兼容到不同的元宇宙。举个例子,如果一个游戏囤机,Avatar能够在其他的元宇宙之间玩,那NFT的价值永远都不会丢失。如果你的NFT只能在一个元宇宙,一个游戏里玩,如果这个项目出问题了,那它的NFT就没有任何价值了,这就是Avatar NFT。

还有一块儿是K-Universe,很多人会问你和别的元宇宙有怎样的区别。VR会在后续实现这块功能,但我个人觉得,IOS端/Android端、Web端、PC端,还是AR/VR游戏体验,这些都不是重点,我们跟别人最大的不同在于,我们做的是去中心化的兴趣社交,还有创作DIY,这个东西它是有本质的区别的。

KVERSO希望实现每一个人能自由创作模型并上传到元宇宙里面。例如,SandBox也是有人物自由DIY的功能,KVERSO和它最大的区别是SandBox要用里面的小方块组成不同的东西,而我们可以支持用户自己建模型,我们会给他一个规格,他按照规格建好模型就可以放在元宇宙里面玩,所以它是真正能够实现自由的DIY的,这就是我们的元宇宙和别的元宇宙的区别。

Lee.c:大家好!我是来自NFTofu的首席产品官Lee.c,我本人在2017年的时候加入到Crypto圈子,之前一开始只是自己写写小工具玩玩。后面2018年的时候加入了公链的团队,主要在那边负责的是前端技术开发工作,离开之后就开始逐渐寻找一些Web3领域的创业机会。我们团队是从去年5月份开始进入DFINITY生态并构建一些基础设施的。我们团队叫做ICFansLabs,我们团队陆陆续续开发了一些东西,比如说IC上的项目导航ICP123,以及IC上的日志系统ICES,以及这回幸运入选2022 IC训练营的NFTofu项目。

NFTofu专注于DFINITY上的NFT数据分析,我们想将其打造成一站式的数据平台,可以分析NFT在DFINITY上的链上数据,同时也会连接用户的链下身份信息,以及和链上的地址进行关联,能从链上和链下的信息里挖掘出一些更有效、有趣的价值。这就是NFTofu的简单介绍。

唐弈:好的,感谢!首先是一个比较宏大的问题,大家可以简单讲一讲看法。今天的主题是“元宇宙”,在各位看来,到底什么是“元宇宙”?你们怎么定义它?这当然是一个比较远的东西,在长远的角度看,人和“元宇宙”的关系是什么?“元宇宙”对你的意义是什么?听大家对这个问题一些简单的评论。

Lee.c:我感觉这个问题再往上拔高一点,可能变成哲学问题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”听到这个问题的时候,我还挺诧异的,我就说一些大家能听得懂的例子。我认为“元宇宙”的核心技术点在于跟“元宇宙”息息相关新信息技术发展。比如电影《头号玩家》用到了VR、AR技术,以及体感设备的升级,未来都会成为“元宇宙”不可或缺的技术一环。

小时候大家应该也看过一部动漫,叫做《数码宝贝》,我觉得里面也是我很渴望的未来“元宇宙”发展方向,它能做到打通线上和线下世界的信息隔阂。说到动漫,我很喜欢看,我的头像也是个动漫的七龙珠角色。关于“元宇宙”的简单认知就是这些,谢谢大家!

Ken:在我看来,“元宇宙”就是现实生活的衍生。第二个,我要回答一下人和“元宇宙”是什么关系。刚才我说了,“元宇宙”是现实生活的衍生,它是因为在现实生活和现实世界里,没有写需求没有办法得到满足,所以通过元宇宙,成了精神世界的产物。

元宇宙”包含虚拟世界,但虚拟世界只是“元宇宙”的一部分,所以“元宇宙”可以给人提供现实生活中提供不了的场景,它会更加自由。人和“元宇宙”是通过一些设备,比如PC端、IOS端、Web端、安卓端、VR/AR这些去实现。但它这些实现出来的只是“元宇宙”的一部分。

“元宇宙”和人的关系是什么?“元宇宙”能够满足人在现实生活中达不到的需求,比如性别、种族、肤色、穿着,甚至更敏感点的信仰,这东西都会有性质。如说现实生活中认识谁,无论身处在何处,人都会受到各种条件的制约,因为在部分地区不能自由地选择自己的信仰和穿着。可能像欧美会更开放一点,可以选择自己的性别。但如果在“元宇宙”里就可以完全实现,这是KVERSO想做的。外国人一般不会穿中国旗袍。但是在KVERSO的世界里,我们做到了一点,能让世界各地不同的人都可以尝试KVERSO World的旗袍。

人在物理世界里会受到空间的限制。比如因为这次疫情,很多人就会在家里做隔离,但这时人是需要娱乐的,每个人都有自己独特的娱乐方式。比如你是一个游戏设计师、建筑师、赛车手、音乐家、画家、社交达人,这些就能在“元宇宙”里发挥。我认为“元宇宙”必须有一个功能,让每个人都能参与。

那时在规划KVERSO的时候,团队就这么想的。做一个“元宇宙”,如果只能我们自己来做,那就只有几十个人可以做。一个基础设施型产品需要全民参与。如果做成《我的世界》那种,每个玩家能够创作不同的东西,他的东西也能在里面进行售卖、游玩,这才是比较Open的虚拟世界,它才能真正算一个“元宇宙”,因为它能够容纳现实生活中的很多东西。

例如,很多人问“元宇宙”为什么会有房子?在现实生活中,一栋建筑至少得花一两年时间,但是在“元宇宙”里,只要商业建筑足够厉害,可能三个星期做好了、交付了,你就能够在自己做好的世界使用。不管是经济价值,还是对于人的需求,都能够比较快地得到满足。在现实生活中没有得到满足的,能够在虚拟世界里得到满足。你想有更高的生活水平,可能在“元宇宙”里可以共享乌托邦的秩序。

这些就是我的解答。总结一下:
  • 什么是“元宇宙”?“元宇宙”是现实生活的衍生。

  • 在未来和“元宇宙”是什么关系?人可以进入“元宇宙”,做他想做的事情。

  • “元宇宙”的意义是什么?“元宇宙”能够给人提供现实生活中提供不了的场景,也会更加自由。这就是我和KVERSO团队的定义。






Leven:刚刚他们说《头号玩家》、各种游戏,我那时看到就觉得“元宇宙”是不是能够让我们在一个平行世界做一些特别的事情?比如可以飞之类的,或者是现实生活中的一个失败者,但是有一些技能在“元宇宙”里很厉害,可能在“元宇宙”里是一个市长、国家元首,我觉得这都是有可能的。

此外,我觉得“元宇宙”是更加开放的,所有人能够参与治理,所有人能够参与建设。刚好前两天看到万向区块链公众号的推送,有一点我觉得说得很好,跟创作者经济的理念也比较像。很多年前没有互联网的时候,大家都是通过报纸、电视获取资讯,再开始上班。但现在大家都离不开手机,大家都通过抖音、各种各样网站来得到这些信息。我觉得“元宇宙”以后可能是另外一种颠覆,相当于互联网刚起来的时候,大家都不知道互联网最后会发展成什么样。

“元宇宙”非常开放,“元宇宙”里可能有各种各样的元素,有房子、有草、有花,这些东西是不是由一个国家或者一个机构来建设的?我觉得应该不是的,如果是“元宇宙”的话,应该符合Web3的精神,这种东西要大家来建设。

NFT技术就是“元宇宙”的基石,“元宇宙”里的一草一木、各种各样的东西都要经过确权,比如这个东西属于谁?一草一木肯定没什么价值,但另外的东西是有价值的,必须要有所有权,要明确权利是属于谁的。特别是这两年,数字藏品发展得非常快,比如OpenSea,但目前主要做推特头像,很多NFT都不是艺术家做的,都是程序跑出来的。

“元宇宙”最主要的应用之一就是创作者经济。“元宇宙”这么宏大的地方,所有的元素都要经过确权、所有东西都要我们来建造的话,是不是我有权利建造这个东西?这个东西是不是属于我的?属于我的,我以后是不是可以进行售卖?我们可以参与到“元宇宙”建设。

在未来,人与“元宇宙”的关系是什么?我觉得人人都可以参与“元宇宙”建设,把自己的创作输入到“元宇宙”,再利用NFT技术进行确权。所以我觉得在“元宇宙”里,NFT技术会比FT技术是更底层的基建设施。

最后一点,“元宇宙”的意义是什么?我也想不到什么意义,就像以前看科幻电影,如果以后科幻电影那些东西能够在现实生活中体现,比如全世界各地云开会、真身进入、意识进入,这肯定能对人类社会带来更多的便利。

这就是我的一些看法,谢谢!

唐弈:今天的主题是跟IC有关系,几位也都是行业的老兵,在Web3、Crypto行业做了蛮长时间,也都做过很多工程工作。我想从一个长远的愿景来看,你们认为IC在“元宇宙”或者Web3的图景里占据什么样的位置?它的定位是怎么样?它和现在其他很多链,以及各种各样去中心化网络,比如存储网络、通信网络等等,它的关系是什么?这些技术之外,你们觉得还有什么技术对愿景中的“元宇宙”非常重要?

Leven:当时为什么选IC?其实我们有很多考虑。由于一直想做创作者经济,在我们的项目愿景里,IC是作为创作的源头。为什么这么想?就像我之前提到的,其实现在NFT的技术或者创作,艺术藏品除了一些大的画家或者全世界知名的那种,像OpenSea、Superare之类,它还是非常有门槛的。虽然对行业内的人来说,好像也不是什么门槛。但如果问一个在外面办画廊或者画展的人,他们根本不知道这个东西。

OpenSea才几十万用户,如果我们要做创作者经济,这个圈子里一共才多少人?所以我们说第一个利用IC反向Gas机制,能让Web2创作者进入Web3。如果一个艺术创作者想OpenSea上卖自己的创作,他需要经过哪些过程?首先需要有钱包,把自己的创作挂上去卖,需要手续费,取消挂单还得收费,几乎所有操作都需要手续费。

如果利用IC的无Gas机制,相当于项目方来付费,那么只要登录完以后,创作者就可以在上面创作、上传作品了。如果第一次创作完以后,卖出去了,是不是尝到甜头了?后续还有源源不断地版税,更加激励创作者更宣传自己的创作品,把自己现实生活中的一些粉丝吸纳进来,这个等级就不是几十万人在玩了,几千万、几百万玩数字藏品的话,它的体量完全不一样了。

第二个,为什么选IC作为创作源头?IC的出块速度很快,可以在区块链上进行链上协作功能。如果知道CCC,我们去年10月份上线的时候,刚开始做的是链上协作功能。比如同班同学毕业了以后,我们想留个纪念,在CCC上开了一幅画布,所有人都在上面进行涂鸦。最后结束的时候,它有个结束条件,比如自己主动结束或者设置一个截止时间,结束完以后,这幅创作就是全班同学毕业创作出来的作品。这不是线下进行创作的,而是在智能合约源源不断地运行过程中,产生出一个创作品。智能合约可能会有一些权益分配机制,比如多少人参与了、每个人有多少点,后续卖的过程中,可以根据当时记录的信息进行权益划分。比如这些班级的同学以后产生了非常有名的人,他的作品很值钱,然后根据当时参加的人的智能合约权益分配机制进行利益分配。

第三个,IC的存储也非常便宜,能够大量地存储一些数据。它和其他链有什么关系?IC现在有一些限制:第一个,存Canister存得不能太多,所以要做一个动态扩容。第二个,目前跟其他链还不好互通。

说到“元宇宙”,我还想到一点。“元宇宙”是一个非常宏大的概念,如果能够把体感加入进去,以后人可以在虚拟社会中生活、学习,各种称王称霸,如果能带入你的痛感,你能够在“元宇宙”里有自己的感觉。有点像以前看的网游小说,如果在“元宇宙”里的痛感百分之多少能传到现实生活中,那就是给你完全不一样的感觉。

这就是我的看法,谢谢!

唐弈:你提到的画布,那时你们做出来我有看到过,是很有意思的产品。下一位请Lee.c来讲讲。

Lee.c:我先回答第一个问题,IC在未来的图景中占据什么样的位置?我们为什么选择IC?因为我们在EVM链上的开发经验比较丰富,开发者都是有惰性的,贸然切换到一个不是用Solidity的智能合约,还要重新学一门语言,整个架构完全不一样,对我们来说,技术上面临非常大的挑战。

为什么选择IC?IC在讲的故事跟其他的公链不太一样,而且我们觉得IC的定义已经远远超出了公链的范畴。为什么这么说?其他的公链只是搭一些节点,像比特币网络这种是真正的去中心化。像Solana虽然速度特别快,实际上这些节点基本上都掌握在他们自己的手中,所以才能造成工时速度如此得快。

DFINITY速度这么快,它有非常高的准入门槛,需要非常强悍的数据中心作为支撑,这也解决了全世界很多数据中心是闲置的问题,也响应了世界的号召-节能减排。它想讲的故事,在数据中心层面已经跟AWS、谷歌是一个Level,所以我们看好它。同时IC可以整合其他的链,不像其他的公链,仅仅有一个跨链桥,IC可以直接做到集成。

IC现在已经集成了比特币网络,未来它会不会集成以太坊网络?肯定会集成。未来TOP的这些公链,IC都可以做一个整合,所以IC的未来能做的东西非常有想象力。才我在第一部分也提到,我们觉得构建一个好的平台,它在信息的传输速度上要足够快,在价值传输的速度上也要足够快,并且可靠。我觉得IC在这两点上相比其他的链都有自己独特的优势。

什么样的技术对于“元宇宙”至关重要?刚才Leven也说了,体感、AR、VR可能跟区块链不是很相关,但是跟我们要沉浸式地体验到“元宇宙”的东西是息息相关的。再切回到区块链相关的,我觉得其实对于IC来说,或者不止IC,对于区块链来说,一个非常易用、不需要管什么助记词、密码,并且非常安全的钱包是非常有必要的。

关于新技术,昨天我正好看到Apple的眼镜,陆陆续续很多专利已经流向市面,当年的乔布斯打造了Apple(iPhone),眼镜也是进入“元宇宙”至关重要的一环,你要能看得着、听得见,甚至还要摸得着,这样在感官层面上才能真正沉浸式地体验到“元宇宙”里很多东西。

Ken:我们为什么会选择IC链?讲一个最最真实的事情,IC这条链跟别的公链有一些区别。比如它本身是自带存储,这对于我们是有好处的。们对比过在IC上的存储跟市面上存储的价格,实际上官方是赚不到钱的,甚至有可能是平价、贴钱的状态去做这个事。如果将一些重要的东西存储在上面,也是可行的方案。

第一点,IC自带存储,这个东西契合我们。比如把3D相关的HPM高模存储在上面。第二点,IC当前还属于比较早期的阶段,它的藏品类目不算丰富,所以大部分是2D的图像藏品。IC可以实现NFT比较完善的链上存储,包括真实3D模型收藏品。IC上去做交互,速度更快,存储单位的容量成本更低。还有使用IC架构的去中心化项目,可以实现Web2效率的网络传播体验。

唐弈:谢谢!正好大家也都讲到了一些下一个想问的话题,比如Ken提到IC上跟其他很多链不一样,它既可以承载你的合约,比如代表NFT确权的合约,同时也可以承载NFT本身相关的数据,这些都可以放在IC上,听起来是很有意思的特性。

我看了一下大家做的项目,都跟NFT有比较强的关联,我想了解一下,现在IC上的NFT大概处于什么状态?它的成熟度是什么样?它的Adoption怎么样?第二个问题,IC上的NFT有没有什么不同的特性?它可以给用户带来什么不同的体验?

Leven: 现在IC上的NFT处于什么现状?我觉得是群魔乱舞。就像我刚才一直说的,一直跟大家强调,我们不是做NFT Marketplace,后面会讲到一些架构和协议。我们主打的方向不是OpenSea,还是想做创作者经济。

目前IC上的很多NFT,或者在以太坊,或者在其他各种链上的创作、艺术藏品,可能有一些是真正的艺术藏品,有一些都是每个部件画十个,通过随机算法,选一些配件,五千张、一万张拿出来卖。这不符合我们的定位,所以目前也不会再想着上这些东西。

虽然没有吸引到创作者,但是我们先吸引了一些用户。现在已经有一批真正的艺术创作者,所以我们还是想通过IC这个低门槛做真正的艺术创作者。我们在OpenSea、Superare,这个市场体量太小了,就几十万人在玩。以我们一直在强调,如果能够把Web2的创作者引入到Web3、区块链行业,用这些NFT确权技术再加上版权的分配机制,如果他能够无门槛进来,非常容易进来,只要通过登录一个网站,这个网站是部署在IC上,我在上面进行创作,就可以售卖创作,就会得到激励,会有更多人参与进来。

目前IC的NFT状态还处于跟其他链的状态,所以我们想做的是真正让一些Web2创作者来这上面进行创作,获取到收益以后,再把现实生活中的Web2粉丝也吸引到平台上,利用IC的这些特性,让他们低门槛地进来,再通过智能合约的利益分配机制。体量不一样,是完全不一样的经济状态。这是我想说的一些东西。

Lee.c:因为我们是做IC上的NFT数据分析平台,所以对这个问题还是有一些研究的。有一说一,基于IC的NFT数量没有基于以太坊网络的高,不管以太坊主网的Gas费怎么高、怎么难用,但是并不妨碍大部分的价值在上面做沉淀。

我们在讲NFT这个事情,其实NFT是跟以太坊网络划了约等号。未来IC上的NFT到底应该怎么出圈?不单单是DFINITY基金会要考虑的问题,还有更多的是参与生态的建设者们以及用户们考虑在IC上做NFT这个事情有没有意义、有没有价值?

既然选择在DFINITY上做NFT的数据平台,我们还是坚信NFT在IC上是有价值的。刚才Leven也提到IC有个比较好的特性是反向Gas模型,并且它在我们创建一个用户身份的时候,也不需要助记词,这种对于技术的创新并不算大,但是它对用户体验是非常大的提升。

为什么说IC不太一样?其他的公链都没有逃离出以太坊的范式,有助记词、有钱包,IC没有这种东西,甚至IC没有链上的事件日志系统,当然这也造成了一些问题。但是我觉得未来随着基础设施的逐渐完善,越来越多的Web2开发者把IC作为进入Web3世界的开发框架首选,未来IC的前景是不可估量的。

我是做前端开发的,之前我们在搞前端的时候,有个技术叫Ajax,五六年前、十年前可能大家觉得这个技术很新。但是随着谷歌的采用,后面整个技术越来越多的人使用,现在已经默认网站要是不用Ajax,基本上很反人类。随着IC把整个交互门槛降低,反向Gas推出以后,未来假如还用这种每次确认都需要我去点个钱包,那也是很反人类的。

虽然NFT在DFINITY这条链上属于很早期,但是未来真的不可估量。同时随着海量的IP都需要发行自己的NFT,Z时代的这些人持有NFT作为身份的认同,很大的可能,IC未来是这些IP商的首选发行平台。

Ken:NFT处于哪个阶段,未来会往哪个方向发展?什么样的NFT才是真正能够走得下去?我表达一些看法和想法。第一个,刚才Leven说的一段话很准确,特别是跟2D相关的这些NFT,通过不同的图层,用PS的脚本能够实现几千张、一万张,甚至几十万张的图片都不一样,就是概率论上的自由随机组合。3D的产品是有难度的,模型是立体的,市面上3D的东西少,成本高。但是纯粹的2D或者3D的NFT,除了文化、社交赋能,其他应用小。

公链刚火的时候是2016年、2017年,大爆发是2021年,需要四年的时间。NFT头像只是第一步,因为头像的成本低,未来的NFT应用可以跟实体结合,比如我们做一件3D的NFT衣服。用户能否根据NFT衣服,等NFT出售后,给用户寄一件实体衣服。李宁也已开始运用NFT版权IP。第二个,NFT可以在“元宇宙”里玩,可以在推特里玩,它是有应用场景的。我认为未来是属于NFT的,NFT没有天花板,世界上真实的最大有效交易额是外贸。NFT未来为什么没有天花板?因为它是可以跟商业衔接的,所以我认为未来属于NFT应用层,这就是我对NFT的看法。

唐弈:谢谢三位的看法。我总结一下,现在听起来DFINITY上的NFT还处于比较早期,但是因为DFINITY所带来的很多特性比较适合所谓的Mass Adoption,它降低了用户进来的门槛,有很多适合Mass Adoption的机制,听起来未来是非常有前途的。

下面问几个问题,针对在座每一位做的项目的问题。第一个问题问Leven,刚才Leven也讲到一点,你们不是简单做NFT的市场,想请你分享一下这块更深的思考,给大家讲讲你到底想做什么事情?对这个事情的思考是什么样的?

Leven:我们去年上线的时候参加了万向区块链的黑客松,那时还是做创作,吸引了一些用户。从项目立项开始,我们就想做创作者经济。因为我们一直在做Protocol(协议),通过我们的创作协议创作出来的创作品或者NFT,它必须要有流通,我们就有一套创作协议、确定协议、交易协议。

这个过程中,我们一直做头脑风暴,就想不能做得封闭,因为大家都在讲Web3,Web3第一个特性是拥有Owner,更重要的特点是开放。如果我们做协议的话,就要更加开放,不能让别人来向你打申请,做各种各样的限制。后来我们经过很多次思考,我们想做一个C3Protocol,把所有的协议都做得尽量开放。

刚才说了我们的NFT Marketplace,很多人的Marketplace都把自己的手续费账号、版权费设置在合约里,所以我们把这个东西完全开放出来了。只要通过创作协议创作出来的所有NFT合约,这些合约的接口都是完全开放的,谁都能够搭建前端,你可以只写前端,建造一套NFT前端,然后来调用这套协议的接口,搭建一个Marketplace。Marketplace所有人都可以搭建,买卖的时候都是通过前端来收手续费,所以我们把手续费全部让出去了。

过我们的创作协议创作出来的所有NFT合约,任何人都可以通过这套协议接入,接入以后,用户在哪边买入,哪边就收手续费。让这套协议创作出来的NFT,能够有更多的地方可以流通,完全可以打通所有的交易市场。只要有人愿意接,也不需要跟我们打申请,也不需要提交各种各样东西,直接接就行了。接了以后,用户从哪里买,哪里就可以收手续费,这是完全开放的,不是商品挂在你这里,只能在你这里买,完全打通的。我们的协议就是做了这么个设计。

DFINITY有一些特性,存储、反向Gas。我们的总体思路是这样,一直强调做创作者经济。创作这套协议里包含了交易协议,因为刚开始没人用这套协议,所以我们是第一个用的,但是这套协议是完全开放的,所有人都可以接。这就是我的总结。

唐弈:非常感谢!我也觉得现在很多NFT Marketplace有点像Web2的产品,基本上是一套中心化的东西,或者大部分环节都是中心化的,能够把这个东西协议化,并且使得大家都开放,是非常有意义和价值的事情。

下一个问题是问Ken,现在关于3D“元宇宙”或者3D“元宇宙”类的项目,市面上有很多,不同链上的“元宇宙”、同一条链上可能有多个“元宇宙”。从你的角度来看,如果从用户视角,对他来说,这么多3D“元宇宙”之间的关系是什么?一个用户会主要花时间在其中一个“元宇宙”上,还是会把时间分散在多个“元宇宙”玩?他选择不同“元宇宙”的思路是什么?

Ken:我们需要真实地看待这个市场,正常人一天在3D的世界里不会超过四十五分钟的,我们要面对这个问题。为什么?

  • 比如我在上班的时候,没有办法在虚拟世界里。

  • 我玩四十五分钟之后可能会累。

  • 可玩性,美观程度,体验效果决定游玩时间,是否有朋友决定玩的时间长度。





如果一个人刚开始想要体验不同“元宇宙”,一般体验两回,两回之后会选定喜欢的1-2个继续体验。什么情况下用户才会体验很多个“元宇宙”?其一有高利益价值,其二比如,他能在交到好友,学习到新东西,总有一个缘由值得他去做。

第二个,各个“元宇宙”之间的关系是什么?我们认为目前的各个“元宇宙”之间是数据孤岛,它们之间不能共通。用户选择“元宇宙”的主要考虑因素:(1)社交;(2)收益及长期发展效益;(3)体验优化程度。

KVERSO想要解决什么问题?或者我们对这个问题的看法是什么?第一个,各个3D“元宇宙”之间的关系是数据孤岛的层面,它要怎么解决?我们想了一个很好的方式。我们为什么做两个产品?Avatar、Metaverse的技术难点在哪?

第一个,有的人是用Unity3D,有的人是用UE4,引擎不同,无法兼容。第二个,建3D模型,要经历多个步骤,原画,建模,展UV,贴图,绑定骨骼,动画制作动作,人物渲染,Unity3D游玩,经过9个不同步骤。美术一旦确定风格基本无法优化,除非更新设计风格。Sandbox和Decentraland也是如此。

所以我们的团队做了两个产品,Avatar——打通元宇宙数据孤岛。Avatar可以实现在别的“元宇宙”里,去和不同的元宇宙协谈。第二个,KVERSO World为NFT应用赋能。KVERSO的虚拟建筑设施是可以DIY的,KVERSO会给一个房屋,然后房屋可拆分,可DIY。我们支持用户自由定制服装,我们会给一个模型规格,用户可以在上面进行绘画,然后实现到KVERSO的服饰里。并且所有权归用户本身所有。

虚拟世界是现实生活的衍生,现实生活中所有的商业都能够搬到虚拟世界里,商业形成闭环,就会带来巨大的流量。KVERSO还会在大世界里面加入语音,社交等功能,比如多人聊天,以及和外部朋友的社交功能。

唐弈:谢谢Ken,听起来大家非常希望建立一个开放的协议和系统,这样是非常符合未来大家愿景中的图像。

下面问一下Lee.c关于数据方面的事情。跳开NFT,从数据层面看,目前IC的用户和交易是什么样?我一直蛮好奇,所以想请教一下你。另外一个问题,你们在IC上做数据相关的事情,有没有遇到什么挑战?包括新的平台有没有给你们带来新的、比较有意思的机遇?

Lee.c:从更加底层的原数据来看,IC上的Transition目前是挺多的,量已经超过了以太坊的Transition量。但它也存在一个问题,IC上没有原生的时间日志系统,具体的Transition在做什么操作,我们并不知道,当然这可能源于IC上的隐私方面的考量。IC上的用户,这个数据我也忘了,回头查到再分享给大家。在IC上还有个dashboard.internetcomputer.org网站里会有很多关于IC的指标,大家感兴趣的话可以在那里查看。我们另外一个产品ICP123,上面有很多跟数据相关的收集整理,大家可以去里面看一下。

我们在IC上做数据相关的产品,遇到什么挑战?挑战确实挺多的,它不像EVM这种生态,链上记录很难捕捉。我们现在正在接入IC上比较大的NFT交易平台,前段时间也跟Leven的CCC这边进行过好几次关于技术上的研讨,我们的产品都会把IC上主流的NFT平台接入进来。

目前我们遇到了一个问题基本上所有的NFT项目合约都没有开源,标准也不太一致,这就造成了做数据归集、整理、清洗的时候遇到了非常繁琐和麻烦的问题甚至我们得一个个向项目方问这里是怎么回事、那里是怎么回事。然这里表扬一下CCC这边,他们和Marketplace的合约,有很详细的文档说明,也减轻了之前很多沟通的工作。

对于未来,我们希望做些什么事情?我们作为社区方,既然选择NFT这个赛道,应该积极推行,把某一种标准推行到统一。就像开发程序一样,我们可以写大量的教程、最佳实践,让社区知道怎么样把一个比较好的NFT推起来。

是数据分析平台,还包括像KVERSO这样的NFT项目方,我们应该共同努力把适合大家的标准推向市场。大家要足够开放,这样才能捕捉到链上足够的数据,更多的数据可以帮助打造更好的产品,这就是一个“飞轮”,大家可以互惠互利,这也是我们平台希望做的事情,多NFT标准、多项目方,尽可能找到一个最大的公约数,一起把最佳的范式推行出来,这样未来IC上的NFT生态才能更加繁荣地发展。

唐弈:谢谢Lee.c。最后一个问题,问一下在座的每一位,希望有比较简短的回答。我相信今天听直播的很多朋友,不管是创业者,还是投资人,他们肯定对IC生态很感兴趣。请在座每一位嘉宾给大家讲一个点,你希望有人来做IC生态的事情或者产品、或者这个点的开发,这个点不要是你现在自己在做的项目,给大家一些灵感,你觉得什么东西是大家可以一起建设,对整个生态有帮助、有价值的东西,给大家一些创业或者投资的灵感。从Leven开始。

Leven:我上次也说过这个问题,如果现在没有做这个事情的话,我肯定会做IC的游戏。因为我是搞技术出身的,我为什么搞这个?第一个,Gas免费。开发游戏的话,IC登录完全免费,在上面玩也是免费的。第二个,NFT的确权技术。如果你玩一个游戏,里面的装备或者各种东西都是NFT,如果游戏里有商店,你可以卖回给游戏方或者私下交易,在游戏的交易市场进行交易。

其实我们工作那么长时间,至少到目前为止,我没有见过能够直接从游戏里赚钱的,就像《王者荣耀》,大家都是往里花钱的。其实有人赚钱,也是线下交易,比如游戏账号玩了十几年,我现在想卖点钱,但项目方肯定不会收,你只能通过线下找人交易。

IC为什么能做这个事情?IC出块的速度达到2-3秒,是不是可以玩回合制的游戏?比如《梦幻西游》,你打我一下,我打你一下,会掉落装备,掉落的装备都是经过NFT确权的,游戏里有Marketplace,可以进行售卖。当然在游戏里需要有一个原生的Token,不管是积分,还是代币,可以进行交易,交易可以变现。现在DFINITY亚洲也在推这个,如果游戏得到官方Grant,投资至少是十几万美元以上。这是我的建议。

Ken:KVERSO希望有人能统一NFT的合约标准,KVERSO跟CCC有相关合作,CCC有对应合约标准,其他的NFT交易所也有标准,我们如果把NFT发到三个平台上,三个都不一样的标准,或者需要其中一个技术方做打通。但是本来每个团队都有自己的开发进度,大部分团队是不愿意的。例如,像ERC-721,只要平台愿意持续兼容,各个平台都能流通,不管是X2Y2、OpenSea,只要是721的,都要相互之间流通。如果按照现在在DFINITY上做,我们就要考虑多少份NFT放在不同的协议上,这东西对我们而言,是在别的公链的开发工作量几倍。

唐弈:了解了,谢谢,但是Ken讲的事情,一部分工作是Lee.c他们在做,Lee.c刚才也提到一些标准,Lee.c也来说一说。

Lee.c:我先快速回复关于标准,首先我们不是基金会,也不会绑架着基金会推出某一种标准。这个标准包括官方的标准和市场流通的标准,就像当年的ERC-721一开始也没有了,PUNK用的也不是721标准,721是由Crypto Kitties推出了以后,迅速火爆,占据了市场,它就成为了事实的标准。KVERSO项目足够好,你们自己建个721标准,说不定狂暴地占据了市场,你就是事实标准,整个社区也不得不用你的标准。我希望社区大家共同努力,推出一个接口都可以兼容,足够好,又符合IC特性的标准。

开发者要创建什么产品和方向?我们的想法非常多,NFTofu背后的团队是ICFans labs。我们这群小伙伴之前在Web3没有很多的经验,来DFINITY相当于第一个Web3开发经历,可以看得出来DFINITY的开发门槛不算特别高,Motoko学一下,对有经验的人来说也会了。

针对DFINITY目前的现状来说,结合我们的经验,我觉得DFINITY目前更需要的应该是基础设施级别的东西。比如数据分析、项目导航、日志都有得做,我觉得我们在做,并不妨碍大家一起再做一个精品,当然我们更希望直接加入到这些产品项目组里,一起来创建标准,把它更好地推出。

我再说一个更加具体的方向,我们最近也在开一个脑洞。DFINITY的特性是Wasm合约,它自己有个开发语叫Motoko,同时用Rust可以比较好地开发DFINITY的合约,大家可以找一些Rust,用Rust写的一些小工具,把它搬到IC上,我觉得都是不错的idea。

我们最近在看一个类似于搜索工具,它是用Rust写的,有可能有能力的小伙伴也可以把这种东西搬到上面,相当于一个微服务,基于IC的特性,跟其他的合约都是可以进行更好的乐高的交互,这是我们给大家更加具体的技术上的建议,更多的建议也欢迎大家多多交流。最近黑客松赛道特别多,奖金也特别丰厚,欢迎广大的开发者和创作者都来参与,谢谢!

唐弈:感谢大家的分享。之前对IC生态没那么熟悉,当然这个生态本来也比较新,今天听大家讲,包括跟一些朋友交流,学到更多,感觉是一片非常值得冒险和探索的新大陆,也非常感谢今天几位嘉宾非常开放和坦诚的分享,非常有帮助。

感谢大家的时间,也感谢各位听众来听大家分享内容,感谢!

End
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