元宇宙是新技术还是新泡沫?
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· 2022-02-11
2021年10月28日,全球互联网社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布将现有公司改名为“Meta”,公司未来发展聚焦于建立“元宇宙(Metaverse)”。元宇宙概念被瞬间引爆,各大科技公司纷纷跟进,推出技术发展规划;媒体推波助澜,铺天盖地的宣传;资本也摩拳擦掌,跃跃欲试。
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基于字节流的一维(1D)交互
你继续向北终于来到嵩山山门之前,但见山上郁郁苍苍,林木茂密,山势甚是雄伟。山门前的空地上耸立着一株大树,树上垂下一条藤曼。
这里明显的出口是south和north。
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玩家可以在命令提示符 “> ”之后输入各式命令,例如“go north(往北移动)”,系统也会有一些隐蔽命令,比如可以试着 “pull 藤曼(拉一下藤曼)”,说不定可以发现一个宝箱
图表 2. 中文MUD的交互界面
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鼠标和图形引擎技术带来的2D交互
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AR/VR技术赋能3D交互
第一层是几何建模,建立世界的几何模型,包括物体,人物,场景等等。物体要可以被操作,结构要可以重新组合。
图6.大规模场景移动扫描设备
传统计算机几何建模需要利用CAD软件,这需要消耗巨大的专业人力成本,在大规模使用中局限性非常大。结合图像采集、雷达扫描、遥感照片等2D图像数据采集方式通过计算机图形技术进行3D几何重建,是目前经济上可行的一种技术方案,并已经在很多领域开始试用推广。
第二层是模拟仿真,对虚拟世界中的动态行为建模,让虚拟世界活动起来。水要能往低处流,扔一块石头可以打碎玻璃,虚拟角色可以对外部输入做出合理的反应。第一层和第二层的技术能力一起构建了一个虚拟世界。
事实上,这一层的难度用目前的经典计算机体系来解决是极其困难的,即便是模拟出奶泡倒入咖啡这样简单的过程,也需要一个庞大的超级计算机才可以完成。诺贝尔物理奖得主、量子电动力学专家费曼在1981年的一篇文章里面已经给了非常清晰的断言:只有量子计算机才可以完美的解决物理世界模拟的问题,而目前经典计算机只能对这一过程做非常简化的近似模拟。
第三层是虚实融合,虚拟世界的信息叠加到现实世界展示,把虚拟世界的信息和真实世界融合起来。真实世界的任何物品都被一层信息包裹着,并针对不同用户呈现出不同的内容,个性化推荐将无时不刻的发生。AR/VR、脑机接口是目前这一层中的技术研究热点。
第四层是虚实联动,虚拟世界的行为在现实世界产生反馈,把虚拟世界的改变自动闭环到真实世界上。即通过改变虚拟世界而改变对应的真实世界。这个需要依赖机器人技术。这样可以在虚拟世界里面进行仿真、规划,寻找到最优方案,然后自动落实到真实世界。现实世界的机器人、虚拟世界的NPC(non-player character非玩家角色)都需要人工智能技术在底层支撑。
元宇宙新作,敬请期待!
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