昨晚看完 Linus 第一次提交的 Git 代码后,我失眠了!

沉默王二

共 5046字,需浏览 11分钟

 · 2021-12-01

学习 Git 的内部实现,最好的办法是看 Linus 最初的代码提交,checkout 出 Git 项目的第一次提交节点,可以看到代码库中只有几个文件:一个 README,一个构建脚本 Makefile,剩下几个 C 源文件。这次 commit 的备注写的也非常特别:

commit e83c5163316f89bfbde7d9ab23ca2e25604af290
Author: Linus Torvalds 
Date:   Thu Apr 7 15:13:13 2005 -0700

    Initial revision of "git", the information manager from hell

为了把 Git 这条线学好,我劝你最好把前面两个章节回顾一下:

由于公众号的文章发布后不能修改,也没办法加个统一的目录作为索引页,所以二哥就把《Java 程序员进阶之路》的系列文章开源到了 GitHub(点击阅读原文可以直接跳转):

https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer

每天看着 star 数(目前已有 741 个 star)的上涨我心里非常的开心,希望越来越多的 Java 爱好者能因为这个开源项目而受益,而越来越多人的 star,也会激励我继续更新下去~

在 README 中,Linus 详细描述了 Git 的设计思路。看似复杂的 Git 工作,在 Linus 的设计里,只有两种对象抽象:

  • 对象数据库(“object database”);
  • 当前目录缓存(“current directory cache”)。

Git 的本质就是一系列的文件对象集合,代码文件是对象、文件目录树是对象、commit 也是对象。这些文件对象的名称即内容的 SHA1 值,SHA1 哈希算法的值为 40 位。Linus 将前二位作为文件夹、后 38 位作为文件名。大家可以在 .git 目录里的 objects 里看到有很多两位字母/数字名称的目录,里面存储了很多 38 位 hash 值名称的文件,这就是 Git 的所有信息。

Linus 在设计对象的数据结构时按照 <标签ascii码表示>(blob/tree/commit) + <空格> + <长度ascii码表示> + <\0> + <二进制数据内容> 来定义,大家可以用 xxd 命令看下 objects 目录里的对象文件(需 zlib 解压),比如一个 tree 对象文件内容如下:

00000000: 7472 6565 2033 3700 3130 3036 3434 2068  tree 37.100644 h
00000010: 656c 6c6f 2e74 7874 0027 0c61 1ee7 2c56  ello.txt.'.a..,V
00000020: 7bc1 b2ab ec4c bc34 5bab 9f15 ba      

对象有三种:BLOB、TREE、CHANGESET。

BLOB: 即二进制对象,这就是 Git 存储的文件,Git 不像某些 VCS (如 SVN)那样存储变更 delta 信息,而是存储文件在每一个版本的完全信息。

比如先提交了一份 hello.c 进入了 Git 库,会生成一个 BLOB 文件完整记录 hello.c 的内容;对 hello.c 修改后,再提交 commit,会再生成一个新的 BLOB 文件记录修改后的 hello.c 全部内容。

Linus 在设计时,BLOB 中仅记录文件的内容,而不包含文件名、文件属性等元数据信息,这些信息被记录在第二种对象 TREE 里。

TREE: 目录树对象。在 Linus 的设计里,TREE 对象就是一个时间切片中的目录树信息抽象,包含了文件名、文件属性及 BLOB 对象的 SHA1 值信息,但没有历史信息。这样的设计好处是可以快速比较两个历史记录的 TREE 对象,不能读取内容,而根据 SHA1 值显示一致和差异的文件。

另外,由于 TREE 上记录文件名及属性信息,对于修改文件属性或修改文件名、移动目录而不修改文件内容的情况,可以复用 BLOB 对象,节省存储资源。而 Git 在后来的开发演进中又优化了 TREE 的设计,变成了某一时间点文件夹信息的抽象,TREE 包含其子目录的 TREE 的对象信息(SHA1)。这样,对于目录结构很复杂或层级较深的 Git 库 可以节约存储资源。历史信息被记录在第三种对象 CHANGESET 里。

CHANGESET:即 Commit 对象。一个 CHANGESET 对象中记录了该次提交的 TREE 对象信息(SHA1),以及提交者(committer)、提交备注(commit message)等信息。

跟其他 SCM(软件配置管理)工具所不同的是,Git 的 CHANGESET 对象不记录文件重命名和属性修改操作,也不会记录文件修改的 Delta 信息等,CHANGESET 中会记录父节点 CHANGESET 对象的 SHA1 值,通过比较本节点和父节点的 TREE 信息来获取差异。

Linus 在设计 CHANGESET 父节点时允许一个节点最多有 16 个父节点,虽然超过两个父节点的合并是很奇怪的事情,但实际上,Git 是支持超过两个分支的多头合并的。

Linus 在三种对象的设计解释后着重阐述了可信(TRUST):虽然 Git 在设计上没有涉及可信的范畴,但 Git 作为配置管理工具是可以做到可信的。原因是所有的对象都以 SHA1 编码(Google 实现 SHA1 碰撞攻击是后话,且 Git 社区也准备使用更高可靠性的 SHA256 编码来代替),而签入对象的过程可信靠签名工具保证,如 GPG 工具等。

理解了 Git 的三种基本对象,那么对于 Linus 对于 Git 初始设计的“对象数据库”和“当前目录缓存”这两层抽象就很好理解了。加上原本的工作目录,Git 有三层抽象,如下图示:一个是当前工作区(Working Directory),也就是我们查看/编写代码的地方,一个是 Git 仓库(Repository),即 Linus 说的对象数据库,我们在 Git 仓看到的 .git 文件夹中存储的内容,Linus 在第一版设计时命名为 .dircache,在这两个存储抽象中还有一层中间的缓存区(Staging Area),即 .git/index 里存储的信息,我们在执行 git add 命令时,便是将当前修改加入到了缓存区。

Linus 解释了“当前目录缓存”的设计,该缓存就是一个二进制文件,内容结构很像 TREE 对象,与 TREE 对象不同的是 index 不会再包含嵌套 index 对象,即当前修改目录树内容都在一个 index 文件里。这样设计有两个好处:

  • 能够快速的复原缓存的完整内容,即使不小心把当前工作区的文件删除了,也可以从缓存中恢复所有文件;


  • 能够快速找出缓存中和当前工作区内容不一致的文件。


Linus 在 Git 的第一次代码提交里便完成了 Git 的最基础功能,并可以编译使用。代码极为简洁,加上 Makefile 一共只有 848 行。感兴趣的话可以通过上一段所述方法 checkout Git 最早的 commit 上手编译玩玩,只要有 Linux 环境即可。

因为依赖库版本的问题,需要对原始 Makefile 脚本做些小修改。Git 第一个版本依赖 openssl 和 zlib 两个库,需要手工安装这两个开发库。在 ubuntu 上执行:sudo apt install libssl-dev libz-dev ;然后修改 makefile 在 LIBS= -lssl 行 中的 -lssl 改成 -lcrypto 并增加 -lz ;最后执行 make,忽略编译告警,会发现编出了7个可执行程序文件:init-db, update-cache, write-tree, commit-tree, cat-file, show-diff 和 read-tree。

下面分别简要介绍下这些可执行程序的实现:

  • init-db: 初始化一个 git 本地仓库,这也就是我们现在每次初始化建立 git 库式敲击的 git init 命令。只不过一开始 Linus 建立的仓库及 cache 文件夹名称叫 .dircache,而不是我们现在所熟知的 .git 文件夹。
  • update-cache: 输入文件路径,将该文件(或多个文件)加入缓冲区中。具体实现是:校验路径合法性,然后将文件计算 SHA1值,将文件内容加上 blob 头信息进行 zlib 压缩后写入到对象数据库(.dircache/objects)中;最后将文件路径、文件属性及 blob sha1 值更新到 .dircache/index 缓存文件中。
  • write-tree: 将缓存的目录树信息生成 TREE 对象,并写入对象数据库中。TREE 对象的数据结构为:‘tree ‘ + 长度 + \0 + 文件树列表。文件树列表中按照 文件属性 + 文件名 + \0 + SHA1 值结构存储。写入对象成功后,返回该 TREE 对象的 SHA1 值。
  • commit-tree: 将 TREE 对象信息生成 commit 节点对象并提交到版本历史中。具体实现是输入要提交的 TREE 对象 SHA1 值,并选择输入父 commit 节点(最多 16个),commit 对象信息中包含 TREE、父节点、committer 及作者的 name、email及日期信息,最后写入新的 commit 节点对象文件,并返回 commit 节点的 SHA1 值。
  • cat-file: 由于所有的对象文件都经过 zlib 压缩,因此想要查看文件内容的话需要使用这个工具来解压生成临时文件,以便查看对象文件的内容。
  • show-diff: 快速比较当前缓存与当前工作区的差异,因为文件的属性信息(包括修改时间、长度等)也保存在缓存的数据结构中,因此可以快速比较文件是否有修改,并展示差异部分。
  • read-tree: 根据输入的 TREE 对象 SHA1 值输出打印 TREE 的内容信息。

这就是第一个可用版本的 Git 的全部七个子程序,可能用过 Git 的小伙伴会说:这怎么跟我常用的 Git 命令不一样呢?Git add, git commit 呢?是的,在最初的 Git 设计中是没有我们这些平常所使用的 git 命令的。

在 Git 的设计中,有两种命令:分别是底层命令(Plumbing commands)和高层命令(Porcelain commands)。一开始,Linus 就设计了这些给开源社区黑客使用的符合 Unix KISS 原则的命令,因为黑客们本身就是动手高手,水管坏了就撸起袖子去修理,因此这些命令被称为 plumbing commands。

后来接手 Git 的 Junio Hamano 觉得这些命令对于普通用户不太友好,因此在此之上,封装了更易于使用、接口更精美的高层命令,也就是我们今天每天使用的 git add, git commit 之类。Git add 就是封装了 update-cache 命令,而 git commit 就是封装了 write-tree, commit-tree 命令。


这是《Java 程序员进阶之路》专栏的第 74 篇(记得点击「阅读原文」链接去点个 star 哦)。该专栏风趣幽默、通俗易懂,对 Java 爱好者极度友好和舒适😄,内容包括但不限于 Java 基础、Java 集合框架、Java IO、Java 并发编程、Java 虚拟机、Java 企业级开发(Maven、Git、SSM、Spring Boot)等核心知识点。

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