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RTE场景爆发,声网怎么接?

科技新知 | 38 8天前 0 0 0

声网的“万象”。

@科技新知 原创
作者丨樟稻  编辑丨伊页

 
1992年,美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《SnowCrash》中提出了“metaverse(元宇宙,汉译本译为超元域)”概念。
 
书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来。彼时,作者还未预料到,几十年之后,元宇宙能在全球范围引发广泛讨论。
 
今年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,被写进招股书中的“元宇宙”概念,自此成为科技公司的风向标,一众互联网科技巨头纷纷宣布入局元宇宙,2021年,一跃成为元宇宙元年。
 
随着元宇宙关注度与日俱增,作为新兴概念,一万个人有一万个哈姆雷特,元宇宙到底是什么?这是不少人心中的疑问。
 
实际上,我们可以尝试用第一性原理来看待问题。所谓第一性原理,是指回归事物最基本的条件,将其拆分成各要素进行解构分析,从而找到实现目标最优路径的方法。
 
放之元宇宙,无论人们对元宇宙有着怎样的定义,打造一个平行世界,沉浸感、稳定、高质量、低延时的实时互动等都是必须的。
 
以实时互动为例,想要实现沉浸感,既需要在全景声或方位声上下功夫,还需要保证在元宇宙场景中,避免出现卡顿、掉线、不连贯的情况。
 
作为全球实时互动云服务商,在全景声方面,声网打造了全球第一个全自动多场景模拟声学实验室;在网络保障上,声网亦推出了FPA,保障元宇宙场景下网络传输质量的稳定性和实时性,优化体验。
 
君子藏器于身,待时而动。恰恰擅长这些技术领域的声网Agora,逐渐出现在人们眼中。
 
01

RTE场景爆发


2021年,是RTE(Real-Time Engagement,实时互动)场景爆发的一年,疫情推动了实时互动行业的发展,亦加速了各行业场景的繁荣。
 
颇有戏剧色彩的,当属LiveAudioCast(互动播客)场景的爆发。谁能想到,一个诞生不到半年的音频社交软件,Clubhouse能够登上iOS App的总榜排名第一,挤下长年霸榜的Line、YouTube和Facebook。
 
这其中,自然有马斯克的名人效应推动,但作为一款音频社交软件,恰恰在疫情期间,宅在家中的人群需要有一条渠道来满足自己的社交需求,以及和名人KOL进行直接互动的欲望,而Clubhouse恰好满足了这批受众的需求。
 
互动播客之外,RTE场景的繁荣同样发生在健身领域。
 
疫情下,居家健身细分赛道兴起,催生多款家庭智能健身产品,其中最引人瞩目的,莫过于健身镜。现阶段,国内市场上已涌入近10家健身镜品牌,动魅科技、乐刻都在其中,一场“千镜大战”不可避免。
 
可以看到,在世界各地,RTE场景正在呈现出爆发式增长,在线会议、互联网医疗、电商直播等行业扶摇直上。
 
得益于全球RTE场景爆发,声网亦迎来业绩爆发。近日,声网发布截至2021年9月30日的第三季度财务报告。通过财报,可以全面洞察声网在实时互动领域作出的成绩。
 
 
先关注营收层面,财报显示,声网Agora在2021年第三季度实现了4504万美元的总营收,2020年同期为3080万美元,同比增长46%。结合此前发布的财报,可以看到,在剔除2020上半年新冠肺炎疫情对全球的影响下,声网营收连续实现十个季度增长。
 
作为一家“开发者友好”公司,同样值得关注的还有客户规模。
 
截至2021年9月30日,声网全球注册应用超37.2万个,去年同期为24.5万个,同比增长51.8%;与此同时,声网在本季度也获得了更多中长尾开发者的支持,活跃客户数量达2564个,同比增长41.3%。
 
从财报来看,该季度内,声网展现出一家上市公司业务方面的韧性。
 
此前在第二季度,“双减”政策横空出世,而声网此前有诸多在线教育领域的客户,彼时,声网CFO王静波在Q2财报会上提到,“双减”政策对声网的业绩影响将会在三、四季度中显现。
 
由于“双减”将对声网收入产生一定的负面影响,声网在二季度财报电话会上修改了全年收入预期,将指引修订为1.59亿至1.61亿美元。
 
不过从三季度营收水平上看,“双减”并没有对声网业务产生如外界预估的影响,基于此,财报电话会上,声网再次给出全年收入指导,预期上升为1.63亿至1.65亿美元。
 
分析其中原因,除了与各行业有非常多新兴场景在爆发有关,海外业务亦正逐步接棒国内市场成为驱动业绩增长的主要动力。
 
三季度财报电话会上,声网CEO赵斌透露,来自海外的收入同比增长了90%,占声网总收入的近30%。
 
 
今年RTE大会上,在声网发布的《全球区域热门场景热力榜单》中,1对1/小班课、语聊房、互动播客已成为全球TOP3的热门场景,其中,互动播客已经成为亚太地区(包括日韩、印度、东南亚、大洋洲等)及美洲排名第一的热门场景。
 
可以看到,来自美国、亚太地区和世界其他地区的开发者的强劲需求,正在为公司带来业绩驱动。
 
02

不止元宇宙
 
如今,元宇宙在全球范围引发广泛讨论,趁着元宇宙概念起热,不少公司把元宇宙当作业务发展方向。
 
与之对比,元宇宙作为RTE数百个具体场景之一,声网CEO赵斌此前在采访时表示,声网接下来还继续为“元宇宙”类型公司提供尽可能强的技术能力支持,而非运营商。
 
而在元宇宙之外,声网亦在社交泛娱乐、互联网医疗、教育、游戏甚至金融、政企服务都有涉猎。
 
声网CEO赵斌也在今年的RTE大会上透露,“根据对国内几大应用商店在教育、泛娱乐、购物、金融、医疗、企业通讯等行业的近万个应用进行统计,2021年实时音视频渗透率已突破30%。”
 
未来,实时音视频技术的渗透率将会在关键行业超过50%。如何全方位洞悉实时互动场景的未来变革,找到下一个“元宇宙”富矿,成为开发者和实时互动服务商的关注点。
 
基于此,声网在今年RTE大会上发布对行业和开发者做场景创新具有前瞻指引作用的“RTE万象图谱”,图谱展示了围绕泛娱乐、IoT、教育等二十多个行业赛道的二百多个实时互动场景。
 
 
从图谱中可以观察到,泛娱乐行业50+场景、教育行业30+场景、IoT行业20+场景,分别成为图谱中场景数量最多的前三大行业。
 
以教育行业场景为例,此前由于受到“双减”政策影响,对K12学科类培训机构带来严重打击。但同时,资本仍然看好教育行业,其中职业教育、素质教育方向受到资本青睐。
 
公开资料显示,“双减”下,K12行业融资受限,融资规模大幅下滑,而职业教育迎来了新的风口,数据显示今年职业教育融资规模相比去年规模翻了5倍,达到315亿元,素质教育也在今年有了明显回升。
 
对于这些教育赛道,线上课堂的搭建少不了实时互动技术的支撑,尤其对于线上互动、体验质量要求较高的素质教育。在声网发布的万象图谱中也可以看到,素质教育诞生了颇多实时互动创新场景,譬如在线棋类教学、在线书法、在线编程等。
 
同样值得关注的包括泛娱乐行业,作为RTE万象图谱中场景数量占比最高的行业,泛娱乐场景有诸多实时互动创新场景可以挖掘。
 
以泛娱乐行业中的社交场景为例,根据App Annie数据显示,迄今为止,社交应用下载量达到740亿次,社交应用仍有较高的市场需求——仅在2021年上半年,该类应用下载量就达到47亿次。
 
 
进一步来看,2021年,在中国以外的地区,仅在Android手机上,侧重于直播的五大社交应用的使用时长预计将超过5000亿小时,3年复合年增长率将达到25%,远高于聊天应用的复合年增长率。
 
可以看到,直播作为实时互动场景之一,正在推动社交应用参与度的增长。
 
至于IoT行业,作为互联网基础上的延伸和扩展的网络,想要实现任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通,自然离不开实时互动技术的应用。
 
而在RTE万象图谱中,展示了包括智能摄像头、智能电视、智能音箱、健身魔镜等赛道的近30个IoT场景,有些实时互动场景我们已经在日常生活中得以应用。
 
03

声网的底色
 
面临众多实时互动应用场景,声网提供的服务需要支持不同维度的实时体验,才能够满足几乎所有虚拟实时互动场景下的体验需求。基于此,声网正在从横向和纵向两个角度进行产品布局。
 
横向来看,声网选择扩展越来越多的能力和产品。
 
今年8月19日,声网Agora 举办线上产品发布会,正式发布了“全链路加速FPA(Full-PathAccelerator)”,通过覆盖全球的多点端到端传输优化,全面提升了包含最后一公里(Last Mile)在内的全网传输性能和可靠性,并通过“云”和“端”的高效协同优化,为企业的应用加上网络QoS保障。
 
 
尤其是针对海外业务,FPA可以为各类出海应用提供出海目标国家/区域的优质网络覆盖,实现跨区域、跨网的实时音视频交互,以及业务数据极速同步,最终提升网络性能超过100%,降低业务应用的加载时长超过60%。
 
10月22日,RTE2021的Product Channel分论坛上,声网亦发布了全新直播产品“融合CDN直播”。
 
在直播场景下,直播平台经常会同时使用RTC和CDN服务,而声网融合CDN直播将深度优化各类RTC和CDN切换场景,实现RTC和CDN服务之间的无缝切换,最大程度降低开发者的开发门槛。
 
这里提到RTC,需要了解的是,声网原本只有实时音视频RTC技术,而现在扩展为RTE产品组合,相比RTC,RTE包括RTC在内之外,还包括信令、白板、录制、存储、IM等等。
 
通过围绕实时互动的场景体验展开横向布局,声网不断完善产品体系,而在产品纵向布局上,声网则进一步深化产品的场景化解决方案。
 
今年9月,声网推出了在线K歌房解决方案,开发者与企业可一站式接入海量正版曲库与K歌组件、场景功能,快速构建在线K歌房,为开发者与企业有效降低开发成本。
 
同样,在大热的元宇宙场景中,为了给“元宇宙”类型公司提供尽可能强的技术能力,帮助他们更快打造实时互动相的沉浸感,声网进一步深化包括全景声、方位声、空间音频等技术能力。
 
 
针对全景声声网不光在做常规研究,还打造了全球第一个全自动多场景模拟声学实验室,以及同期建设的行业第一座负本底噪声声学实验室。
 
声网CEO赵斌表示,“它的出现代表着RTE行业在多场景实时互动下第一个专业的测试设施和测试环境的建设已经成功投产,将为未来多场景下的音频和音效研究、测试、评估带来新的高度和便利。”
 
贝佐斯曾言:“如果你做一件事,把眼光放到未来三年,和你同台竞技的人很多;但如果你的目光能放到未来七年,那么可以和你竞争的人就很少了。因为很少有公司愿意做那么长远的打算。”
 
产品战略源于愿景,在声网Agora创始人赵斌的目标中,是希望让实时互动未来能像水和空气一样,成为人们生活必不可少的存在。
 
这是声网的愿景,声网如今在产品路线层面的深远布局,正是为实时互动场景提供全方位的服务做准备,亦是稳步实现企业愿景的磨刀石。






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