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全新的线下体验!和大咖嗨聊游戏开发丨Cocos Star Meetings

COCOS | 336 2021-09-16 00:54 0 0 0
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上周六(9月11日),专属于 Cocos 开发者们自己的“重交流的轻聚会” 「Cocos Star Meetings」上海站如约而至!我们的目的就是聚集城市本地热爱技术、热爱游戏的从业者,给大家提供一个相互交流、认识彼此的平台,建立城市为单位的开发者社群。



本场,大城小胖、乐府贝塔领衔7名「Cocos Star」和60余名开发者一起探讨技术、吐槽分享。我们准备的两个大屏已经满足不了大家了,机智的小伙伴们发掘了第三块屏幕,把 PPT 尽收眼底。究竟是什么样的内容让大家求知欲爆棚呢?来看看本场干货总结↓


大城小胖

 #重绘《江南百景图》



百页 PPT 是一个什么概念?大城小胖本次继续上回在「开发者沙龙」上海站上没讲完的内容,和各位开发者分享爆款手游《江南百景图》的小游戏版本的研发过程,带来渲染优化、自定义 Cocos 引擎以及性能提升等方面的实战经验。📢剧透一下:我们将把大城小胖的分享整理成文字版,后续为大家带来一篇专题文章,感兴趣的小伙伴记得先 mark!


贝塔

 #浅谈颜色 



进入 3D 时代,光照和颜色的效果与实现都需要开发者们重新审视。乐府前端开发、「Cocos Star Writer」贝塔通过光与颜色的形成、颜色空间的标准和实际应用等几个方面,带大家重新认识了一下 3D 游戏中光与颜色的奥秘。


夏凯强

 #让 Char 模式发挥自身优势 



Creator 对 Label 的文字提供了数种方案,而当需要使用系统字体或者 TTF 字体时,我们就需要详细的了解一下文本缓存类型这个参数选项了。


乐府互娱的夏凯强首先分析了我们为什么需选择 Char 模式、Char 模式有哪些痛点问题,随后提出了相应的解决方案。通过空间复用、剔除颜色、字号分行与归类等方式,大幅提高空间利用率,从而提升 Char 模式的实用性。


魏军燕

 #2D 卡牌游戏性能优化 



游戏如何做优化一直是开发者们关心的话题。梦求游戏前端项目主程魏军燕以团队自研的 2D 重型卡牌回合制游戏为例,分享了研发过程中遇到的问题和优化方案。通过对文本渲染、列表显示、预加载、缓存和常驻组件、资源等的优化,研发团队重点优化了游戏渲染和加载两方面性能,最终取得了不错的成果。


欧阳文婵

 #高效广告变现 



广告是游戏商业变现主要模式,那么该如何高效获取广告收益呢?在上周的深圳沙龙中,TradPlus 关于广告变现的分享获得了许多开发者的积极反馈,本次 Star Meetings 我们也再次邀请到 TradPlus,深入解答开发者们关心的问题。


运营副总监欧阳文婵认为当下应该开启广告变现精细化运营,前期针对不同类型、体量的游戏设计广告场景,后期持续做好数据分析和优化。聚合广告平台 TradPlus 将利用自身优势,帮助开发者进行广告精细化运营,实现广告收益最大化。


夏羊群

 #游戏材质的使用心得 



材质调整是 Creator 3.x 入门的第一道门槛,很多刚转到 3D 项目的开发者会疑问:为什么模型在编辑器中的表现效果和原本的制作效果不太一样,常会出现偏色、过暗等问题呢?


来自微狸科技的「Cocos Star Writer」夏羊群是 Creator 3D 方向的资深用户,他向我们解释了其中的原因,并给出了一些改进材质表现力的建议,让游戏画面更好看、消耗性能更小。结合前面贝塔的光照颜色部分,应该能给开发者们一些启发。


SuperRaccoon

 #关于 Shader Editor 



Shader Editor 是使用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,常年雄踞 Cocos Store 畅销榜榜首。插件作者、「Cocos Star Writer」 SuperRaccoon 之前曾和我们分享过他的开发历程,本次,他和我们讲述了更多插件技术实现细节、开发推广和未来规划等内容,期待 Shader Editor 后续更多的优化与更新!


SuperRaccoon 也将这次分享的技术 Demo 、文档、视频资料等整理上传,感兴趣的小伙伴可以前往体验:


Demo:

http://supersuraccoon.gitee.io/ssrdynamicmaterial/demo/

视频教程:

https://space.bilibili.com/1908055/

文档:

http://supersuraccoon.gitee.io/ssrshaderfxeditorweb/doc/#/zh/FXEditor/SSRShaderFXEditor

Shader Editor 资源地址:

https://store.cocos.com/app/detail/2749


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演说时间之外不仅有美味的饮料糕点,更有现场开发者们的热情交流。大城小胖被热情的粉丝拉住线下单聊,刚刚做完分享的夏凯强老师也被团团围住、继续刚刚的分享话题,而对 Cocos 布道师们的吐槽、建议、咨询等,也持续了很久很久。



除此之外,Cocos 引擎组的研发人员也派出了一支小队来到现场,解答开发者的技术问题,并偷偷的拿出小本子记录下开发者的需求。所以参加会议的小伙伴注意了,下一个版本你提的需求可能就要帮你实现了哦~


错过了本站「Cocos Star Meetings」的上海小伙伴,现在可以扫码加入微信群,一起交流互动吧↓


>>上海站交流群


散场时许多开发者已经在热情询问我们“下一场什么时候办”。到现在,「Cocos Star Meetings」已经走过广州、北京、上海三地,我们将继续不定时在全国各个城市开展「Cocos Star Meetings」,为各地的开发者们搭建一个开放的交流平台。下一场已经在安排中了,敬请期待!


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