Android 12 应用启动动画新功能

程序员Android

共 4897字,需浏览 10分钟

 · 2021-08-25

和你一起终身学习,这里是程序员Android

经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:

一、启动画面
二、启动画面的工作原理
三、自定义应用中的启动画面
四、 让启动画面在屏幕上显示更长时间

一、启动画面

Android 12 添加了 SplashScreen API,它可为所有应用启用新的应用启动动画。这包括启动时的进入应用运动、显示应用图标的启动画面,以及向应用本身的过渡。

启动画面示例

这种新体验可让应用每次启动时都呈现标准设计元素,但它也可自定义,以便您的应用能够保持其独特的品牌。

二、启动画面的工作原理

当用户启动应用而应用的进程未在运行(冷启动)或 Activity 尚未创建(温启动)时,会发生以下事件。(在热启动期间从不显示启动画面。)

  1. 系统使用主题以及您已定义的任何动画显示启动画面。

  2. 当应用准备就绪时,会关闭启动画面并显示应用。

动画的元素和机制

动画的元素由 Android 清单中的 XML 资源文件定义。每个元素都有浅色模式和深色模式版本。

它们由窗口背景、动画形式的应用图标和图标背景组成:

启动画面的元素

关于这些元素,请注意以下几点:

  • 应用图标 (1) 应该是矢量可绘制对象,它可以是静态或动画形式。虽然动画的时长可以不受限制,但我们建议让其不超过 1000 毫秒。默认情况下,使用启动器图标。

  • 图标背景 (2) 是可选的,在图标与窗口背景之间需要更高的对比度时很有用。如果您使用一个自适应图标,当该图标与窗口背景之间的对比度足够高时,就会显示其背景。

  • 与自适应图标一样,前景的 ⅓ 被遮盖 (3)。

  • 窗口背景 (4) 由不透明的单色组成。如果窗口背景已设置且为纯色,则未设置相应的属性时默认使用该背景。

启动画面动画机制由进入动画和退出动画组成。

  • 进入动画由系统视图到启动画面组成。这由系统控制且不可自定义。

  • 退出动画由隐藏启动画面的动画运行组成。如果您要对其进行自定义,您将可以访问 SplashScreenView 及其图标,并且可以在它们之上运行任何动画(需要设置转换、不透明度和颜色)。在这种情况下,当动画完成时,需要手动移除启动画面。

三、自定义应用中的启动画面

默认情况下,SplashScreen 使用主题的 windowBackground(如果它是单色)和启动器图标。启动画面的自定义通过向应用主题添加属性来完成。

您可以通过以下任一方式自定义应用的启动画面:

  • 设置主题属性以更改其外观

  • 让其在屏幕上显示更长时间

  • 自定义用于关闭启动画面的动画

设置启动画面的主题以更改其外观

您可以在 Activity 主题中指定以下属性来自定义应用的启动画面。如果您已有使用 android:windowBackground 等属性的旧版启动画面实现,不妨考虑为 Android 12 提供替代资源文件。

  1. 使用 windowSplashScreenBackground 以特定的单色填充背景:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
  1. 使用 windowSplashScreenAnimatedIcon 替换起始窗口中心的图标。如果对象通过 AnimationDrawable 和 AnimatedVectorDrawable 可呈现动画效果且可绘制,则也会在显示起始窗口的同时播放动画。

<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
  1. 使用 windowSplashScreenAnimationDuration 设置启动画面在关闭之前显示的时长。最长时间为 1000 毫秒。

  2. 使用 windowSplashScreenIconBackground 设置启动画面图标后面的背景。当窗口背景与图标之间的对比度不够高时,这很有用。

   <item name=”android:windowSplashScreenIconBackground”>@color/...</item>
  1. (可选)您可以使用 windowSplashScreenBrandingImage 设置要显示在启动画面底部的图片。设计准则建议不要使用品牌图片。

   <item name=”android:windowSplashScreenBrandingImage”>@drawable/...</item>

四、 让启动画面在屏幕上显示更长时间

当应用绘制第一帧后,启动画面会立即关闭。如果您需要从本地磁盘异步加载少量数据(如应用内主题设置),您可以使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 让应用暂停绘制第一帧。

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the layout for the content view.
setContentView(R.layout.main_activity);

// Set up an OnPreDrawListener to the root view.
final View content = findViewById(android.R.id.content);
content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
// Check if the initial data is ready.
if (mViewModel.isReady()) {
// The content is ready; start drawing.
content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
return true;
} else {
// The content is not ready; suspend.
return false;
}
}
});
}

自定义用于关闭启动画面的动画

您可以通过 Activity.getSplashScreen 进一步自定义启动画面的动画。

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...

// Add a callback that's called when the splash screen is animating to
// the app content.
getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
splashScreenView,
View.TRANSLATION_Y,
0f,
-splashScreenView.getHeight()
);
slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
slideUp.setDuration(200L);

// Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
splashScreenView.remove();
}
});

// Run your animation.
slideUp.start();
});
}

在此回调开始时,启动画面上动画形式的矢量可绘制对象已经开始。根据应用启动的时长,可绘制对象可能在其动画的中间。使用 SplashScreenView.getIconAnimationStartMillis 可了解动画何时开始。您可以按如下方式计算图标动画的剩余时长:

// Get the duration of the animated vector drawable.
long animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDurationMillis();
// Get the start time of the animation.
long animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStartMillis();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration = Math.max(
animationDuration - (SystemClock.uptimeMillis() - animationStart),
0L
);

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