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AI重制合金装备预告片:高糊变4K,小岛秀夫发推:要下岗了!

新智元 | 245 2021-08-19 20:36 0 0 0
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  新智元报道  

来源:外媒

编辑:Priscilla 好困

【新智元导读】近日,Digital Foundry发布了用Topaz Video Enhance AI软件重新以4K分辨率制作游戏「合金装备」预告片,雨丝、文字更高清,甚至连士兵疲惫的神情都能看见。游戏创作者小岛秀夫恰巧同日发推:以后或许AI就能重制旧游戏了。


还记得那些年放学玩过的PS2么?
 
2001年,小岛秀夫监制的「合金装备2:自由之子」发布了。
 
可以说,这是合金装备系列最受欢迎的一部作品,全球共计卖出超过700万份
 
 
近日,Digital Foundry发布了一段视频。在视频中,MGS2的预告片在机器学习的帮助下得到高清重制,视觉质量拉满!
 
 

重新制作游戏,有AI就够了


就在Digital Foundry发布视频当天,「合金装备」创作者小岛秀夫正好也在推特上发文。
 
他认为,终有一天,人工智能会对旧游戏重新制作
 
「创作者可能不需要自己重新制作游戏。」
 
1998年,Metal Gear Solid在PlayStation(PS)上发售,由日本科乐美(Konami)公司发行,成为了一种新的游戏类型。
 
根据小岛秀夫的制作理念,MGS过场剧情全为即时演算,第一次让游戏像电影一样演出。
 
受到当时的技术限制,现在油管里上传的MGS游戏预告片十分「低清」。
 
 
不过幸好,Konami公司当时给这个预告片发行了DVD,Digital Foundry就向公司借用了一下Beta-SP版本的预告片,拿到了60fps版本
 
2017年,Digital Foundry的员工John Linneman就已经重新处理过这个预告片,上传到了油管。
 
而现在,DF利用AI再次重制预告片,DF重制MGS预告片使用的软件是Topaz Video Enhance AI
 
https://www.topazlabs.com/video-enhance-ai
 
软件有两个处理模型的版本。一个是专门用来处理像VHS磁带这种低质量来源的视频,另一种是处理DVD和1080i磁带的视频。
 
DF手头上只有480i的视频源。这意味着,要想创建4K60版本,深度学习模型每帧需要处理240行源图像


AI助力,分辨率up!


DF并没有让模组制作者煞费苦心地重新制作游戏中的每个纹理,而是利用深度学习软件,对每一帧进行学习,以4K分辨率重做。
 
主角的鼻子变得更加挺拔了!
 
重制也不是百分百完美,有的锐化过度,有的还是很模糊,但大多数场景的分辨率都得到了提升。

 
预告片的场景设置是在一场大雨中,所以视频重制后还是要继续保持潮湿、沉重的氛围,同时视频的整体保真度也得到了改善。
 
就像下图,Snake到甲板上的时候,原视频(左)和重制的视频(右)在细节上相差甚远,原视频若隐若现的背景以及雨丝都变得更加清晰了。
 
 
不过在直升飞机这部分可以看出,纵使AI的4K高清重制功能十分强大,但还是没办法克服原视频的限制,没有想象中那么清晰。
 
 
针对人物,重制的画面甚至还能够看出士兵疲惫的神情。文字的放大也变得更加清晰。
 
 
然而,正如小岛所说,人工智能在未来占有一席之地。
 
Topaz Video Enhance AI这样的工具已经在整个行业中使用,最常用于游戏的重新制作。
 
在AI的帮助下,较低分辨率渲染的全动态视频序列得到了提升。而原始视频越干净,AI利用的效率就越高。
 
不过,AI重制模型就像是一个「黑匣子」。作为用户,我们无法得知这个模型的具体工作原理,因此在出现问题时也不知道要如何改进这个模型。
 
虽然但是,AI还是有它的用武之地。
 


参考资料:

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ai-upscaling-the-mgs2-e3-2000-trailer

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1426874288888442884




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