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Cocos Star Meetings丨当这群人聚在一起,根本停不下来!

COCOS | 512 2021-07-06 19:59 0 0 0
UniSMS (合一短信)

昨天下午,继首站广州站之后,「Cocos Star Meetings」第二站终于来到了帝都,原定60人的场子最后扩充到了80人,北京的小伙伴们真的太热情了!



本场「Star Meeting」依然是“在聊天中分享”,日常花式讨论斗嘴 Battle。首先来看看发起人渡鸦和他的5位嘉宾朋友分享的技术干货↓


冉文龙(渡鸦)

 #Asset Bundle 浅析 


活跃在 Cocos 社群上的渡鸦带来了他对 Cocos Creator  中 Asset Bundle 功能的浅析,从配置与构造、使用的优先级和资源引用关系、加载与预加载、释放等方面进行了阐释。



Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个 Asset Bundle 中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的 Asset Bundle,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间,在一些大工程中是开发者必备的工具之一。


孙辛酉

 #摄影机的内核与封装 



Camera 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,在场景中至少需要有一个摄像机,才能向玩家显示游戏世界中的视角。苍狼互娱的 CTO 孙辛酉通过“往哪看”“看到啥”两个方面,从视图矩阵与坐标系、摄影机的关系以及屏幕上的最终渲染出的投影效果等角度,向我们解释了摄影机的内核。


杨亨冉(nowpaper)

 #游戏老炮儿眼中的 Cocos 机会 


nowpaper 不仅是活跃在我们论坛的「Cocos Star Writer」,更是一名职业经历异常丰富的游戏行业从业者。在接触过行业的方方面面、用过各种游戏引擎后,他是如何学术性地看待游戏开发、理解创造工具的呢?在他眼中,Cocos 引擎在当下和未来又有哪些机会?



nowpaper 总结道:希望发展的红利不能只有前人独享,还必须赋予后来者公平的回报。而对 Cocos 来说,风能够吹灭蜡烛,却能使火越烧越旺,走过十年,Cocos 不断发展、未来可期。


张旭乾(九弓子)

 #Cocos & HarmonyOS 


不久前发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,Cocos 也成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。与此同时,一个关于「如何使用 Cocos Creator 打包 Harmony OS 游戏」的教程视频在 Bilibili 发布后引发了广泛关注,迄今已取得10万+播放量。


https://www.bilibili.com/video/BV1CV411x7zq


昨天,该视频作者、B 站知识区野生大佬九弓子“现身说法”,现场向我们讲解了如何将 Cocos Creator 3.2 的游戏项目输出为 HarmonyOS 应用,并给自己的游戏制作一个服务卡片。



作为全球第一家实现适配支持 HarmonyOS 的游戏引擎,Cocos 将为百万开发者提供早期进入鸿蒙生态、享设备红利的机会,也将助力 HarmonyOS 在娱乐、教育等实时互动内容上的更快发展。


Vincent

 #Electron 开发实践 


熟悉 Cocos Creator 编辑器的开发者们都知道,Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架,而我们的编辑器是由 Electron 驱动再结合引擎所搭建的开发环境而成的。那么,如果需要在编辑器上添加一些功能或做一些插件,对 Electron 的学习则必不可少。



腾讯学科研发组长 Vincent 从简介、应用、入门和实践几大部分,同我们分享了 Electron 的开发与实践,这也许能给开发者们今后在编辑器的功能扩展上带去不少启发。


陈建镔

 #React 与 Cocos 的混合开发 


掌握了技术的人往往不满足于现状,总是不断探寻更优的解决方案。Cocos Creator 的界面编写太繁琐?能否使用一些前端界面框架来提升界面编写效率?答案是肯定的。Cocos Creator 支持任何界面框架如 Vue,React、Polymer 等等。



火花思维前端研发总监陈建镔和我们分享了 React 和 Cocos 的混合开发。React 和 Cocos 结合之后,弥补了两者各自割裂的生态,可以应用在教育领域的各种场景里,如直播课堂、互动课件、课后练习、课件编辑器等。


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分享结束之后是更加火热的自由交流时间。不少小伙伴讲述了在实际开发中遇到的问题,现场其他开发者们纷纷提出自己的见解、一起探讨解决方案;还有美术妹子前来寻找程序大大,打算组团搞个独立游戏……说不定,下一个爆款游戏就是从「Cocos Star Meetings」诞生的!



而在活动结束之后,还有几位开发者大有要贡献出整个休息日的架势,聚在门口继续热火朝天地讨论着技术问题——时间是什么?精力是什么?换个地方续摊儿!




「Cocos Star Meetings」已在广州、北京进行了两场,未来,我们会继续不定时在全国各个城市开展「Cocos Star Meetings」,为 Cocos 开发者们搭建一个开放的交流平台。大家可以在评论区留下你期待的活动城市或其他建议,我们下一个现场再见!


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