开放灵活的渲染,进而使用C#脚本进行自定义
在可扩展图形质量满足设备性能要求的基础上,使用户可以在高端设备上获得最高质量的图形,同时保证在较低设备上获得优化的性能
与可编程渲染管线功能配合使用
可扩展为与任何自定义渲染管线配合使用
用户可以在Shader Graph或通过HLSL文件中直接定义自定义节点行为
安装Unity游戏引擎
简单介绍Unity界面
导入项目素材
介绍3D场景搭建工具PolyBrush / Pro Builder / Pro Grids
搭建游戏场景
利用代码实现鼠标与场景之间的交互
利用代码实现键盘控制人物在场景中移动
介绍Cinemachine插件
实现摄像机第一视角
实现摄像机第三视角
Animator/Animation
实现动画切换
介绍AI功能
利用代码实现AI功能,实现模型自动移动
制作游戏菜单等UI界面
利用代码实现界面UI交互
实现游戏数据同步到UI
游戏整体逻辑梳理
介绍SceneManager
实现场景间的切换
介绍游戏打包流程(可发不到不同平台,例如手机端、PC端、Web端等)
课程总结,再次强调3D游戏开发中需要注意的事项
课程答疑
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(截止至6月11日24点)