Java代码性能优化的 40+ 细节

浪尖聊大数据

共 9361字,需浏览 19分钟

 · 2021-04-13


在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。


在合适的场合使用单例


使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:


  • 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

  • 控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

  • 控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。


避免随意使用静态变量


当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如


  1. public class A {

  2.    private static B b = new B();

  3. }


此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。


避免过多过常地创建Java对象


尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。


使用final修饰符


带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java、lang、String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。


另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%。


如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:


简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:


  1. class MAF {

  2.    public void setSize (int size) {

  3.        _size = size;

  4.    }

  5.    private int _size;

  6. }


更正


  1. class DAF_fixed {

  2.    final public void setSize (int size) {

  3.        _size = size;

  4.    }

  5.    private int _size;

  6. }


使用局部变量


调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。


处理好包装类型和基本类型两者的使用场所


虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。


在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。


慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法


都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。


不要使用finalize方法


实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。


使用基本数据类型代替对象


  1. String str = "hello";


上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;


  1. String str = new String("hello");


此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o


多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。


合理的创建HashMap


当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数


  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);


避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。


减少对变量的重复计算


如:


  1. for(int i=0;i<list.size();i++)


应该改为:


  1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)


并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。


避免不必要的创建


如:


  1. A a = new A();

  2.  if(i==1){

  3.    list.add(a);

  4. }


应该改为:


  1. if(i==1){

  2.    A a = new A();

  3.    list.add(a);

  4. }


在finally块中释放资源


程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。


使用移位来代替'a/b'的操作


"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:


  1. int num = a / 4;

  2. int num = a / 8;


应该改为:


  1. int num = a >> 2;

  2. int num = a >> 3;


但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解。


使用移位来代替'a*b'的操作


同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

如:


  1. int num = a * 4;

  2. int num = a * 8;


应该改为:


  1. int num = a << 2;

  2. int num = a << 3;


确定StringBuffer的容量


StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。


在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。


如:


  1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);


避免使用二维数组


二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

避免使用split


除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。


ArrayList & LinkedList


一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。


使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。


缓存经常使用的对象


尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。


避免非常大的内存分配


有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。


26. 慎用异常


当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,


JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。


如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。


招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。


异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。


重用对象


特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。


不要重复初始化变量


默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。


这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。


及时关闭IO


在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。


不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层

Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。


通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量


可以明显提升性能


StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!


HaspMap的遍历:


  1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();

  2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) {

  3.    String appFieldDefId = entry.getKey();

  4.    String[] values = entry.getValue();

  5. }


利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。


array(数组)和ArrayList的使用


array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。


单线程使用 HashMap, ArrayList,

除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。


StringBuffer,StringBuilder的区别


java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。


以下举几个实用优化的例子:


一、避免在循环条件中使用复杂表达式


在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:


  1. import java.util.Vector;

  2. class CEL {

  3.    void method (Vector vector) {

  4.        for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation

  5.          ; // ...

  6.        }

  7.    }

  8. }

更正:

  1. class CEL_fixed {

  2.    void method (Vector vector) {

  3.        int size = vector.size ()

  4.        for (int i = 0; i < size; i++)

  5.            ; // ...

  6.        }

  7. }


二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小


JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。


通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:


  1. import java.util.Vector;

  2. public class DIC {

  3.    public void addObjects (Object[] o) {

  4.        // if length > 10, Vector needs to expand

  5.        for (int i = 0; i< o.length;i++) {

  6.            v.add(o); // capacity before it can add more elements.

  7.        }

  8.    }

  9.    public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.

  10. }


更正:


自己设定初始大小。


  1. public Vector v = new Vector(20);

  2. public Hashtable hash = new Hashtable(10);


三、在finally块中关闭Stream


程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。


四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组


例子:


  1. public class IRB {

  2.    void method () {

  3.        int[] array1 = new int [100];

  4.        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

  5.            array1 [i] = i;

  6.        }

  7.        int[] array2 = new int [100];

  8.        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {

  9.            array2 [i] = array1 [i]; // Violation

  10.        }

  11.    }

  12. }

更正:

  1. public class IRB {

  2.    void method () {

  3.        int[] array1 = new int [100];

  4.        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

  5.            array1 [i] = i;

  6.        }

  7.        int[] array2 = new int [100];

  8.        System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);

  9.    }

  10. }


五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”


简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:


  1. class MAF {

  2.    public void setSize (int size) {

  3.        _size = size;

  4.    }

  5.    private int _size;

  6. }

更正:

  1. class DAF_fixed {

  2.    final public void setSize (int size) {

  3.        _size = size;

  4.    }

  5.    private int _size;

  6. }


六、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'


常量字符串并不需要动态改变长度。


例子:

  1. public class USC {

  2.    String method () {

  3.        StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

  4.        String t = s + "World!";

  5.        return t;

  6.    }

  7. }


更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。


七、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话


例子:


  1. public class STR {

  2.    public void method(String s) {

  3.        String string = s + "d" // violation.

  4.        string = "abc" + "d" // violation.

  5.    }

  6. }

更正:

将一个字符的字符串替换成' '

  1. public class STR {

  2.    public void method(String s) {

  3.        String string = s + 'd'

  4.        string = "abc" + 'd'

  5.    }

  6. }


以上仅是Java方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊,不要把上面内容当成教条,或许有些对我们实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍,活学活用,变通为宜。


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