用AI脑补慢动作,30帧秒变120帧,轻松看清“松果糖豆五连鞭”动作细节

大数据文摘

共 3598字,需浏览 8分钟

 · 2021-03-22

大数据文摘转载自HyberAI超神经


如今,人们对于视频帧率的追求越来越高,因为高帧率视频更加顺滑、流畅,能极大地提升人们的观看体验。


现有相机拍摄的视频帧率,也从 24 FPS(Frames Per Second) 不断提升到 60 FPS,再到 240 FPS 甚至更高。


在绝大多数电影帧率 24 的当下,李安的《双子杀手》以 120 的帧率实现电影技术的革新


但是,高帧率的摄像设备,对于内存需求非常大,而且成本高昂,尚不能普及。为了在没有专业设备的情况下,能够得到高帧率的视频,视频插帧技术应运而生。


而英伟达提出的 AI「脑补」大法 Super SloMo,则在众多视频插帧技术中一骑绝尘,即使帧率仅仅为 30 帧的视频,也可以 Super SloMo 补成 60 帧、240 帧甚至更高。


传统插帧方法优劣势一览


为了更好地理解 Super SloMo,我们首先来了解一下现有的较为传统的视频插帧技术。


帧采样 


帧采样就是用关键帧来做补偿帧,其实质就是拉长每一个关键帧的显示时间,相当于并没有插帧。除了获得文件属性更高的帧率和在同视频质量下更大的文件体积外,不会带来任何视觉观感上的提升。


优点:帧采样消耗资源少,速度快。


缺点:可能会使得视频看起来不是很流畅。




帧混合 


帧混合,顾名思义,就是提升前后关键帧的透明度,再将其混合成一个新的帧,来填补空缺。


优点:计算所需时长短。


缺点:效果不佳。由于只是简单的把原关键帧变成半透明状,运动物体轮廓在前后两帧交叠的时候,就会产生明显的模糊场景,对视频的视觉效果流畅程度提升很小。


运动补偿 


运动补偿(Motion Estimation and Motion Compensation,简称 MEMC),其原理是在水平和垂直两个方向上,对两帧之间的差异寻找出现运动的块,通过分析图像块的运动趋势,再辅以计算得到中间帧。


MEMC 主要被应用于电视、显示器和移动端,提升视频帧率,给观众更加流畅的观感。


优点:减小运动抖动,减弱画面拖尾与虚影,提升画面清晰度。


缺点:对于运动物体背景比较复杂的情况 ,就会出现物体边缘运动的 bug。



光流法 


光流法是计算机视觉研究中的一个重要方向,其根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。有点类似于运动模糊计算方法。


优点:画面更流畅、卡顿感弱。


缺点:计算量大, 耗时长;对光线敏感,在光线变化较大的情况下,容易出现画面紊乱的错误。



Super SloMo:AI 插帧法,堪称业界经典


在 2018 年计算机顶会 CVPR 上,英伟达发布的论文《Super SloMo: High Quality Estimation of Multiple Intermediate Frames for Video Interpolation》中,提出了 Super SloMo,在业界引起广泛关注。




《超级慢动作:用于视频多个中间帧插值的的高质量估计》论文地址:

https://arxiv.org/pdf/1712.00080.pdf


Super SloMo 不同于传统方法,它利用深度神经网络来实现补帧,基本思路为:使用大量普通视频与慢动作视频进行训练,然后让神经网络学会推理,根据正常视频生成高质量的超级慢动作视频。


Super SloMo 方法框架图包括光流计算模块(左)与特定时间流插值模块(右)


Super SloMo 团队提出的方法,其整个框架依赖于两个全卷积神经网络  U-Net。


首先,用一个 U-Net 来计算相邻输入图像之间的双向光流。然后,在每个时间步长上对这些光流进行线性拟合,以近似中间帧的双向光流。


为了解决运动边界出现伪影的问题,使用另一个 U-Net 来对近似的光流进行改善,并且预测柔性可见性映射关系。最后,将输入的两张图像进行扭曲和线性融合,从而形成中间帧。


此外,Super SloMo 的光流计算网络和插值网络的参数,都不依赖于被插值帧的特定时间步长(时间步长被做为网络的输入)。因此,它可以并行地在两帧之间的任意时间步长上插帧,从而突破了很多单帧插值方法的局限性。


原始 SloMo 视频(上)Super SloMo 补帧后的超级慢动作视频(下)


作者表示,使用他们未经优化的 PyTorch 代码,在单个 NVIDIA GTX 1080Ti 和 Tesla V100 GPU 上,生成 7 个分辨率为 1280*720 的中间帧,分别只需要 0.97 秒和 0.79 秒。


为了训练网络,作者从 YouTube 和手持摄像机上收集了多个 240 帧的视频。总计收集了 1100 个视频段,由 30 万张 1080×720 分辨率的独立的视频帧组成。这些视频从室内到室外,从静态相机到动态相机,从日常活动到专业运动,包含了各类场景。


之后在其它数据集上对模型进行了验证,结果表明,该研究在这些数据集上比现有的方法性能上有了显著的提高。

跟着教程,一键实现 Super SloMo


虽然英伟达这一论文的作者尚未公开数据集和代码,不过,高手在民间,GitHub 上一位名为为 avinashpaliwal 的用户,已经开源了自己对 Super SloMo 的 PyTorch 实现,其结果与论文描述相差无几。


该项目具体信息如下:


Super SloMo 超级慢动作镜头补帧

运行环境:PyTorch 0.4.1

语言版本:Python 3.6

训练可视化:TensorboardX

训练数据集:Adobe 240 fps

项目地址:

https://github.com/avinashpaliwal/Super-SloMo


由于模型训练和测试是在 PyTorch 0.4.1 和 CUDA 9.2  上完成的,所以安装这两个软件必不可少,另外你还需要有一张 NVIDIA 的显卡。


此外,模型不能直接使用视频训练,因此还需要安装 ffmpeg 从视频中提取帧。这些准备工作一切就绪后,方可下载 adobe 240fps 数据集进行训练。


不过,你也可以不需要准备这些,做一个安安静静的「伸手党」,一键实现 Super SloMo。


我们在国内的机器学习算力容器服务平台(https://openbayes.com)找到了相应的教程。


从数据集到代码再到算力,一应俱全,即使是小白,也可以轻松上手。


教程链接:

https://openbayes.com/console/openbayes/containers/xQIPlDQ0GyD/overview



教程使用指南 


首先注册并登录 https://openbayes.com/,在「公共资源」菜单下的「公共教程」中,选择本教程——「Super-SloMo超级慢动作镜头的PyTorch实现」。


教程中样例展示文件是 Super-SloMo.ipynb,运行这个文件,会安装环境,并展示最终补帧而来的超级慢动作效果。


大家也可以使用自己的视频素材,将下方生成代码中的 lightning-dick-clip.mp4 改为你的视频文件名。


属性「scale」 用于控制生成视频的倍速,比如:设为 4,即 4 倍速慢放。


生成代码:

!python3 'Super-SloMo/eval.py' \    'lightning-dick-clip.mp4' \    --checkpoint='/openbayes/input/input0/SuperSloMo.ckpt' \    --output='output-tmp.mp4' \    --scale=4print('Done')


转换视频格式代码:

!ffmpeg -i output-tmp.mp4 -vcodec libx264 -acodec aac output.mp4

该教程中,使用了网络上的某段视频,进行 Super SloMo 插帧,得到如下结果:


4倍速慢放,看清武术动作的每一步


目前,该平台还能薅羊毛,每周都赠送 vGPU 的使用时长,人人都可轻松完成,赶快动手试试吧!


参考资料:

https://arxiv.org/pdf/1712.00080.pdf

http://jianghz.me/projects/superslomo/https://zhuanlan.zhihu.com/p/86426432



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