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2021年02月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维网Nweon | 349 2021-02-23 11:02 0 0 0
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文章相关引用及参考:映维网

一共更新了18篇专利。

映维网 2021年02月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共18篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Virtual And Augmented Reality(用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)》

专利描述了一种便于第一用户和第二用户通信的计算机实现方法,其包括通过第一头戴设备向第一用户显示第一虚拟对象,第一用户是佩戴第一头戴设备的第一用户。所述方法还包括通过第二头戴设备向佩戴第二头戴设备的第二用户显示第二虚拟对象。所述方法同事包括,通过第一和第二头戴设备促进所述第一和第二用户之间的通信,所述第一和第二用户使用所述第一和第二虚拟对象来模拟在公共环境中存在的第一和第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Ghost image mitigation in see-through displays with pixel arrays(包含像素阵列的透明显示器的拖影缓解)》

专利描述的头戴式装置包括目镜;目镜包括可变调光组件和框架;框架使得目镜的用户侧朝向用户,且世界侧远离用户。动态调光组件在操作期间选择性地调制从世界侧传输到用户侧的光的强度。动态调光组件包括具有多个像素的可变双折射单元;布置在可变双折射单元的用户侧的第一线性偏振器,第一线性偏振器配置成传输平行于光轴传播的光;布置在可变双折射单元和第一线性偏振器之间的四分之一波片。

3. 《Magic Leap Patent | Display system with low-latency pupil tracker(低延迟瞳孔追踪器显示系统)》

通过改变输出光的光源部分的位置,显示系统将出瞳位置与用户瞳孔位置对齐。光源可以包括输出光的像素阵列。显示系统包括捕捉眼睛图像的摄像头,所述图像的阴像由所述光源显示。在阴像中,眼睛的暗瞳孔是一个亮点,当由光源显示时,它定义了显示系统的出瞳。可以通过捕获眼睛的图像来追踪眼睛瞳孔的位置,并且可以通过使用光源显示捕获的图像的阴像来调整显示系统的出瞳位置。

4. 《Facebook Patent | Display rendering(显示渲染)》

在一个实施例中,计算系统可以访问以第一帧速率生成的第一图像。系统可以确定关于一个或多个显示内容的用户视点改变是否满足阈值。基于用户视点的改变是否满足阈值的确定,系统可以从第一操作模式和第二操作模式中选择操作模式。系统可以以高于第一帧速率的第二帧速率生成多个第二图像。当所选择的操作模式是第一操作模式时,可以使用二次采样处理来生成第二图像。当所选择的操作模式是第二操作模式时,可以通过变换基于第一图像生成的一个或多个先前生成的第二图像来生成第二图像。

5. 《Facebook Patent | Capability space(capability空间)》

在一个实施例中,操作系统的内核从请求对内核对象执行操作的进程接收系统调用。系统调用包括内核对象的对象句柄。内核从分配给内核的内存空间访问与对象句柄相关的数据。数据标识内核对象的对象类型,并指定位字符串。内核根据对象类型和位字符串识别进程的一系列capability。内核通过将操作与capability列表进行比较来确定进程是否具有对内核对象执行操作的权限。内核响应于确定进程具有执行操作的权限,允许对内核对象执行操作。

6. 《Facebook Patent | Systems and methods for foveated rendering(用于注视点渲染的系统和方法)》

在一个实施例中,计算系统可以访问根据用户第一观看方向并以第一帧速率生成的第一渲染帧。系统可以根据第一渲染帧并以高于第一帧速率的第二帧速率生成子帧。系统可以根据传感器数据确定用户的第二观看方向,根据第二观看方向确定至少包括用户注视点的第一观看区域和不包括第一观看区域的第二观看区域来生成第一子帧。对于第一子帧,确定与使用第一采样分辨率的第一观察区域对应的颜色值和与使用第二采样分辨率的第二观察区域对应的颜色值。系统可以以第二帧速率输出子帧。

7. 《Facebook Patent | Display panel uniformity calibration system(显示面板均匀性校准系统)》

专利描述的计算机实现方法可以包括显示校准设备。显示校准设备可以包括透镜和主动冷却电磁辐射检测器,其配置成检测从各种像素发射的电磁辐射。电磁辐射可能在到达探测器之前穿过透镜。显示校准设备同时可以包括专用计算组件。所述专用计算组件配置成:分析检测到的电磁辐射,并使用指定的校准算法生成用于显示面板的校准数据。

8. 《Facebook Patent | Virtual camera position for head mounted display(头戴式显示器的虚拟camera位置)》

显示器向视窗区域提供显示光。反射层接收来自显示器的显示光,并将显示光重定向到视窗区域。反射层接收来自设备外部环境的场景光,并将场景光重定向到用于捕获场景图像的摄像头。摄像头定位在距反射层的第一距离处,所述距离与反射层和眼箱区域之间的第二距离大致相同。

9. 《Microsoft Patent | Substrate for scanning mirror system(扫描镜系统的基板)》

专利描述了一种包括用于MEMS扫描镜系统的基板。所述MEMS扫描镜系统包括含有陶瓷体的基板。致动器框架安装在基板的陶瓷体上。致动器框架包括至少一个可移动构件。至少一个致动器可操作地连接到至少一个可移动构件,使得致动器配置成移动至少一个可移动构件。扫描镜组件安装在至少一个可移动构件上,使得至少一个可移动构件的移动能够移动扫描镜组件。

10. 《Apple Patent | Method and device for sound processing for a synthesized reality setting(用于合成现实环境的声音处理方法和设备)》

在一个实现中,通过包括一个或多个处理器、非暂时存储器、麦克风、扬声器和显示器的头戴式装置来执行将声音转换为用于合成现实设置的虚拟声音。所述方法包括,在显示器显示合成现实设置的图像表示,所述合成现实设置包括与声学混响属性相关联的多个表面。所述方法包括,通过麦克风记录在物理环境中产生的真实声音。所述方法同时包括,使用一个或多个处理器,并根据声学混响属性来变换真实声音以生成虚拟声音。所述方法同时包括经由扬声器播放虚拟声音。

11. 《Apple Patent | System for producing a continuous image from separate image sources(从不同图像源生成连续图像的系统)》

专利描述了从不同图像源产生连续图像的系统。所述系统可以包括图像捕获单元,图像捕获单元包括朝外布置的两个或多个图像捕获组件。图像捕获组件可以具有重叠的视场,并且处理组件可以将各个图像捕获组件捕获的图像组合成单个连续图像。所述系统同时可以包括控制组件,所述控制组件可以控制每个单独的图像捕获组件。控制组件同时可以同步各个图像捕获组件的图像捕获。

12. 《Apple Patent | Small field of view display mitigation using transitional visuals(使用过渡视觉来缓解小视场显示)》

当虚拟对象接近视场外围时调整显示特性。在光学透明设备中的各种实现中,不允许“剪裁”设备视场之外的视觉。例如,当视觉效果接近视场限制时,通过渲染“过渡进入”和“过渡移除”行为(如缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等),视觉效果永远不会到达视场的外围边缘,并且视场边缘对用户隐藏。在一个实现中,调整虚拟内容调整(如按比例缩小),以避免截取当前视场之外的部分虚拟内容。在一个实现中,为虚拟对象标识位置(如在墙上)和显示特征(如全尺寸)。例如,虚拟电视可以基于三维世界空间中的期望位置及其大小/形状特征以全尺寸显示并且以墙壁为显示位置。在其它实现中,可以确定虚拟对象与视场的位置关系。例如,虚拟电视的边缘可以是距视场边缘10个像素。

13. 《Apple Patent | Display systems with geometrical phase lenses(具有几何相位透镜的显示系统)》

诸如头戴式装置的电子装置可以具有产生显示图像的显示器。头戴式装置可具有将来自真实世界对象的真实世界图像与显示图像合并的光学系统。光学系统将真实世界的图像和显示图像提供给视窗。光学系统同时可以包括几何相位透镜,其对具有不同偏振的图像呈现不同的透光率。

14. 《Apple Patent | Display system with time interleaving(具有时间交织技术的显示系统)》

诸如头戴式装置的电子装置可以具有产生显示图像的显示器。头戴式装置可具有将来自真实世界对象的真实世界图像与显示图像合并的光学系统。光学系统将真实世界的图像和显示图像提供给视窗。光学系统可以使用时间交织技术和/或偏振效应来合并真实世界和显示图像。光学系统同时可以根据显示帧同步地控制诸如偏振开关和可调谐透镜之类的可切换组件。

15. 《Sony Patent | Sound prioritisation system and method(声音优先权制度和方法)》

专利描述了一种用于确定音频中两个或多个声音的优先级值的系统,所述系统包括:用于从两个或多个声音中提取特征的特征提取单元;用于生成包括从两个或多个声音中提取的特征的组合混音的特征组合单元;用于识别一个或多个特征对组合混音的贡献的音频评估单元;用于向组合混音中的每个特征分配显著性分数的特征分类单元;以及音频优先化单元。音频优先化单元用于根据显著性得分来确定所述两个或多个声音的相对优先值。

16. 《Sony Patent | Information processing system, information processing method, and recording medium(信息处理系统,信息处理方法和记录介质)》

当用户处于信息容易被接受的情况时,通过信息呈现来实现有效的信息呈现。专利描述的信息处理系统包括控制单元。当根据与用户相关的感测数据假定用户处于消息容易被接受的情况时,控制单元控制呈现单元向用户呈现消息。

17. 《Sony Patent | Generation of media content having multi-focus video and multi-directional audio(生成具有多焦点视频和多方向音频的媒体内容)》

专利描述的电子设备包括图像捕获组件,并确定图像捕获组件的视场区域中的多个聚焦窗口。所述电子设备控制音频捕获组件基于多个聚焦窗口捕获多个音频参考。电子设备进一步控制图像捕获组件捕获视场区域的图像帧序列。当图像捕获组件的焦点设置在所确定的多个聚焦窗口的对应聚焦窗口时,捕获图像帧序列的每个图像帧。所述电子设备根据捕获的帧序列和捕获的多个音频参考来生成媒体内容。

18. 《Sony Patent | Network assistance functions for virtual reality dyanmic streaming(VR动态流式传输的网络辅助功能)》

专利描述了用于将多段数据从数据源流式传输到网客户端的网络辅助。用于多段数据流的网络辅助可以由各个设备以自动化的方式执行。所述系统和方法包括允许更有效地处理构成数据流的数据段的新功能。用于多段流传输的网络辅助可以改进VR流式传输性能。

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原文链接:https://news.nweon.com/83201


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