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再见,仙剑之父!再见,姚壮宪!
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2021-02-09 03:06
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既不回头,何必不忘。
既然无缘,何须誓言。
昨日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。
这是出自《仙剑奇侠传》中赵灵儿在李逍遥将要离开仙灵岛时所说的一段话,感动过整整一代人。
大多人对于仙剑的印象大多是胡歌和刘亦菲。
说到李逍遥便想到了胡歌,说到赵灵儿就想到了刘亦菲。
但是,那你知道姚壮宪是何人吗?
作者:小灰 玄空
来源:程序员小灰(ID:chengxuyuanxiaohui)
《仙剑奇侠传》由姚壮宪一手创作,他被大家称为“仙剑之父”。
由他创作的
《大富翁》
系列游戏现在还红遍大江南北。
他是“单机游戏界教父级”的人物,是中国单机游戏的拓荒者,被人称为“姚仙”。
他从台湾到北京,闯荡出了自己的一番天地。
他叫姚壮宪。
01
姚壮宪1969年出生于台湾东部的花莲县。
出生于农村的姚壮宪并不喜欢和小伙伴一起玩。
他更喜欢一个人和小动物一起“玩”,经常幻想自己是主角,想出属于自己的剧本。
青蛙,蛤蟆,蝌蚪,蛇,蜻蜓,是游戏中的小怪,一人开始属于自己的冒险。
各种武侠仙侠故事的启发,来源于年幼时漫画小说的书屋。
他对各类小说都有涉及,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事,也是姚壮宪喜爱的东西。
以至于之后姚壮宪脑子中总有点他人想不到的点子和故事。
上中学时,他也是一个电子游戏发烧友。
那时便用自己打工攒下来的钱,买来了一台任天堂8位机。
担心被家人骂,每次只能偷偷玩。
面对这些有趣的游戏,那时姚壮宪便在心中想,
“如果是我,这游戏该怎么设计?”
初中毕业时,姚壮宪面临了人生第一个抉择。
是去工专读书,还是继续自己的学习生涯。
姚壮宪当时初中考试,成绩是全优。
但是,家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟。
困于家中的情况,以及父母的劝说,姚壮宪只好以全优成绩进入台北工专矿冶专业。
虽然姚壮宪选择了矿冶专业,但姚壮宪似乎对计算机更感兴趣一点。
一年级时,姚壮宪加入了学校的计算机爱好者部门。
他经常利用自己空闲的时间来自学编程。
学会一点编程后,姚壮宪便经常自己写小游戏来给自己的同学玩。
其他的同学玩姚壮宪的游戏玩到没有时间,姚壮宪为制作游戏忙到没有时间。
在三年级的时候,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛。
但因为是第一次参与这类比赛,姚壮宪的经验不是很充足,只能名落孙山。
但姚壮宪似乎是铁了心,一定要在这个比赛上夺个名次。
一次不行,那就两次,两次不行,那就三次。
第二次参与计算机程序设计比赛时,姚壮宪获得了第四名。
第三次,姚壮宪终于夺得了属于自己的冠军,凭借的是他独立开发的飞行射击游戏《拂晓攻击》。
02
1988年,姚壮宪即将毕业。
虽然缺少工作经历和资金,但是,在学校做的无数游戏就是他最大的资本。
1988年的台湾,游戏行业才刚刚起步,在国内市场上几乎看不到国产游戏。
想找到一家愿意自己开发游戏的公司可不容易。
但是,如果不选编程作为自己的就业方向的话,不仅对不起自己在编程上花费的时间,并且以自己在学校中对待自己主专业的态度,似乎会饿死在街头。
一日,正为工作烦恼的姚壮宪走在街上,忽然发现了一本被丢弃在地上的宣传刊物。
“软件之星…游戏软件开发...大宇资讯股份有限公司….“
好不容易才发现一家游戏公司,姚壮宪可不肯错过这个机会。
第二天,姚壮宪便带着自己曾开发过的射击游戏,兴冲冲地找到了台北火车站后一个旧公寓。
当时的大宇,全公司加仓库也才60平米。
公司内加上老板也只有四人。
虽然只有四人,但姚壮宪感觉找到了组织,兴奋地向他们展示了自己带来的游戏。
游戏得到了他们的高度认可
,但是却跟当时大宇将要上市的游戏《逆袭》冲突了。
虽然自己的游戏没有被录用,但是却给了双方一个好印象,并且姚壮宪成功入职大宇。
在最初的半年内,姚壮宪虽然已经入职大宇,但是当时大宇公司经济稍显困顿,因为当时的收入完全是靠游戏上市销量来提成的。
公司除了提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏外,大家都领不到大宇的一份固定工资。
并且,姚壮宪家在桃园县,大宇公司在台北。
姚壮宪没法天天到大宇公司去,连盒饭都吃不到,天天待在家中的姚壮宪,让自己的父母都误以为姚壮宪要啃老了。
待在家中度日如年的姚壮宪更是加紧了对自己游戏的开发。
姚壮宪把自己所有玩过的游戏都回忆了一遍。
最后,姚壮宪打算做一款以丢骰子买地皮作为玩法的游戏,并以台北市为地图蓝本。
想必你们在心中已经知道了那是什么游戏了。
没错,那就是《大富翁1》,当时还是黑白画面。
姚壮宪开发出这款游戏之后,大宇公司以十万元台币买断了版权。
事实证明,
大宇公司确实慧眼识珠。
《大富翁》一经推出,便风靡台北。
大富翁第一代价格定为200台币一套,在那个年代,更是卖出了惊人的三万套。
之后,发售的《大富翁2》也获得了好成绩,这也更是加强了姚壮宪在大宇公司中的分量。
03
大富翁的成功让姚壮宪获得了巨大的成功。
在当时,
RPG游戏已经成为一种趋势。
姚壮宪当然不甘寂寞,他也不再满足这种小成本的小制作游戏。
姚壮宪也想制作出一款让人惊艳的游戏出来。
那时候的姚壮宪每天就是,白天写代码,晚上写剧本,半夜画图。
整个游戏的开始大半年内,只有他一个人来制作,从故事到编程,从画图到模型,全都一个人包办,但是他乐此不疲。
由于姚壮宪把自己的身心全投入了游戏制作中,姚壮宪的女友经常长时间不见姚壮宪的人影,忍受不了这种状态的女友,提出了分手。
当姚壮宪回忆这段恋情的时候,不禁悲伤地说道:
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”
这段煽情的话,和星爷的那段经典的台词似乎有几分相似。
想必,这段感情对姚壮宪来说也是极为难忘。
最后,催生出了《仙剑奇侠传》这部国产RPG游戏的巅峰之作。
据说仙剑奇侠传本是姚壮宪平衡自己内心的作品,希望主角风流逍遥,每天被美女包围。
这也是李逍遥名字的由来,但之后这个剧本被人看中,大理城之后便是他人所写。
也许由姚壮宪操刀全文的话,仙剑也许就不会是悲剧结尾了。
剧本建立好了之后,便开始了游戏的创作了。
刚开始,一个音效,一个美工,加上姚壮宪自己,凑成了《仙剑》最初的创作团队。
仙剑奇侠传是姚壮宪投入了巨大的心血的。
那时,姚壮宪每天都沉浸在了如何将招式动作做的迷人上。
程序中的每一个字符、每一句对白,都包含了他对这款游戏的热爱。
甚至林月如在锁妖塔被一块刻着八卦阵的巨石压死时,群体员工开始抗议,甚至有女生留下了眼泪。
但是,姚壮宪还是趁着晚上,偷偷把那段剧情给加了进去。
之后,在台湾电玩展上。
姚壮宪放出了仙剑奇侠传的demo,全场所有人几乎都围着这个游戏看,想要一探这款游戏的究竟。
当时的媒体也几乎都报道了姚壮宪的游戏,但几乎都是负面消息。
这非但没有打击到姚壮宪的信心,反而自信地说道:
“台湾媒体很苛刻,DEMO版一出来,他们就各种攻击,说这款游戏怎么怎么奇怪,比如45度角画面,快速战斗,总之很奇怪。但他们却没有一家不报道我们,反而大写特写。”
果然,仙剑奇侠传上市第一天,便卖出了一万份的成绩,一炮而红。
之后,更是持续卖出了100万份。
当时民间流传的盗版据说更是达到了2000万份的惊人数量。
之后,“仙剑奇侠传”电视版一经推出,收视率更是远超同期电视剧。
李逍遥,林月如,赵灵儿成为了家喻户晓的角色。
从那之后,小说改编电视剧的风潮,似乎也正式开始。
当年,你是选林月如还是选赵灵儿这个话题热点,更是霸占了“天涯论坛四大话题”数十年。
而随着时间的流逝,“仙剑奇侠传”,似乎也成为了那一代人青春的代名词。
04
仙剑奇侠传一获得了良好的口碑之后,姚壮宪便准备开发仙剑奇侠传二了。
但是,来自内部的分歧也出现了。
当时,另一个主创人员和姚壮宪的观点出现了分歧。
他认为,应该继续把仙剑一故事续写下去,给观众一个满意的答卷,也去完善那个仙剑的世界。
而姚壮宪认为,应该另起一个故事,不完美的结局才最让人心动。
当时姚壮宪已经被派到了北京去开拓大陆市场,导致这件事没有得到很好的解决。
那名主创人员心生不满之下带着许多手下的员工辞职,导致了仙剑二一度搁置。
最后,还是姚壮宪返回台湾将仙剑二开发完成。
但是,发售出的仙剑二,非但没有像仙剑一那样让人扣人心弦,反而被消费者发现是个半成品。
那段时间,姚壮宪被玩家们口诛笔伐,姚壮宪的仙剑系列口碑直线下降。
仙剑奇侠传三,是姚壮宪的复出之作。
经历了仙剑二的失败后,如果仙剑三再失败,那么仙剑奇侠传这个名字,在大众眼中,将不再拥有号召力。
那些对仙剑坚持的朋友,或许也会放弃仙剑。
无论外界如何评论,姚壮宪在仙剑奇侠传三耗费了巨大心血,他坚信自己能再次成功。
不出意料,仙剑三发售后,取得了巨大的成功。
当时仙剑三的典藏版更是炒到了一万四一套。
仙剑三似乎重回了仙剑一的荣光。
仙剑三取得了巨大成功后,姚壮宪并没有像仙剑一那般,再次闹出许多荒唐事。
紧接着,他便又开始筹划《仙剑4》的开发。
三年之后,《仙剑奇侠传4》横空出世。
《仙剑4》也是在仙剑圈中继《仙剑1》之后,被评为最让人难以忘怀,也是最成功的一部。
而就在游戏迷们还在讨论《仙剑4》剧情的时候,上海软星公司正式宣布解散,主要创作人员全部离职。
而这次带头离职的叫做张毅君,张毅君是《仙剑4》的负责人,《仙剑4》几乎由张毅君全权负责。
但是,张毅君在走之前,对姚壮宪说到:“离开大宇吧。”
辞职之后,张毅君成立了烛龙工作室,创作出了《古剑奇谭》这一国产单机游戏。
时光荏苒,等到再创作《仙剑5》时,姚壮宪身边已再无心腹。
仙剑五再次由姚壮宪操刀。
五年内,《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传5前传》《仙剑奇侠传6》三部仙剑的正统续作陆续出炉。
姚壮宪用尽了他全部的力气,但似乎还是无法超越自己当初的辉煌。
后来,姚壮宪想到了转型手游市场。
于是我们便见到了许多由仙剑授权的各种手游。
但是,这种做法似乎又引起了玩家的不适,他们没有看到由仙剑授权手游的任何亮点。
玩家们放眼望去仿佛只看到了国产手游的“氪金”“韭菜”“吃人”。
仙剑放下了自己的身段,走入了俗世中,却惹了一身腥骚。
这位曾经的“姚仙”,似乎已经跌落了神坛。
回望整个仙剑系列,主题为宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙。
现在看来,仙剑的主题也开始耐人寻味起来。
无论怎样,仙剑奇侠传感动过整整一代人,在老一辈游戏玩家的心里,姚壮宪还是永远的男神。
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