如何应对面试官最常问的7大难题?来看总监的标准答案!

周伟Zhouwei

共 3496字,需浏览 7分钟

 · 2020-02-13

找工作一定避免不了面试,面试官为了在短时间内判断出坐在对面的面试者,是否适合公司正在招聘的职位,他们会提出各种各样有针对性的问题,其中有些问题很好回答,比如你为什么要离开上家公司?你只要如实回答就好;比如你怎么看待加班?你可以这样回答:“在正常上班时间内没有完成工作当然要加班,但我会尽力提高工作效率,不加没有必要的班。」这些问题应该都难不住大家。

而有些问题就没那么好对付了,面试者要有丰富的理论知识、语言表达能力、全局思考能力或社会经验等等,方能应对自如,所以,这对于工作经验不足的设计师来说会是一个不小的挑战。然而,能不能回答好这些问题,对面试结果有着重要影响,所以葱爷整理了面试官会经常问,但又不那么好回答的 7 个问题,并给出了自己的答案或方向指引,希望可以给大家参考参考。

你对未来的职业规划是怎样的?

面试官问这个问题是想知道你来他们公司的目的是什么,以及看看你是不是一个有目标的人。很多没有职业规划的人遇到这个问题会比较懵,所以,这项工作是每个人都应该做的,有了职业规划后回答这个问题就变得很容易了。

你可以从以下两个方向来回答:

A.表明自己以后想要从事的设计方向,比如品牌设计、广告设计、电商设计、印刷类设计、互联网设计或 UI 设计等等。把这些说清楚还可以避免入职新公司后,被分配到不合适的岗位上。

B.表明自己几年内的人生目标或理想,比如两年后可以独当一面、五年后可以当上设计总监、十年后成立一个自己的设计工作室或者创建一个属于自己的品牌等。

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你觉得你自己的优势在哪里?

这个问题也不好回答,因为很多设计师并不觉得自己有什么优势,但如果直接对面试官说自己没任何优势那肯定不太好。

其实,大部分人都有自己的优势,比如你手绘功底不错、会 3D 软件、视频软件、会做 flash、会摄影、会修图、字体设计做得不错等等,都是你的优势。

很多人可能会说:可是我并没有类似以上的亮点技能啊,怎么办?

也没关系,一方面你可以去培养以上的优势;另一方面则可以找找其他类型的优势,比如你服务过与面试公司同类型的客户、比如你对各种类别的设计都有涉及过、比如你觉得自己审美很好或者很有想法,再或者你觉得自己做设计非常细心、工作态度非常好、学习能力很强等等,这些其实都是一种优势。

你对你的新工作有怎样的期待?

找工作其实是一个相互选择的过程,只有彼此合适才能合作成功,所以面试官是想通过这个问题来判断公司的职位是否符合你的需求,顺便也看看你的三观如何。

回答这个问题关键是要表现出自己有上进心、有积极的态度,所以你的答案里最好要涵盖两方面的内容:

  • 一是要提出自己的要求,比如希望公司有资深的设计师会给自己指导,比如希望自己可以服务一些高质量的客户,比如希望服务某个类型的客户、再比如希望公司可以给到自己足够的独立思考和创作空间等等。
  • 二是要表达自己希望通过这份工作得到什么改变,比如提高自己某方面的能力,比如把自己变成一个优秀的设计师等等。

你觉得优秀的设计要具备哪些条件?

这个问题主要考核你对设计的理解是否到位,是否具备一定的理论知识。葱爷以广告设计和 UI 设计为例来简单说明一下:

A.由于广告设计的目的是吸引尽可能多的目标受众,向其准确传达信息,并影响其心理或者行为,最终实现销售或强化品牌。

所以优秀的广告设计应该要具有强烈的视觉冲击、要美观、要简单易懂、要符合产品和品牌的调性、形式要新颖有趣、最好还要具备一点话题性等。

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B.而 UI 设计的目的是为了增强用户的体验,影响用户的行为。所以优秀的 UI 设计必须是人性化的、美观的、简单易使用的、简洁清晰的等。

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需要注意的是,回答这种问题时不要一下就聚焦到字体设计、构图、排版、色彩搭配、图形设计等细节上去,这样会显得你缺乏设计师思维。

你觉得这件作品有哪些优点和不足?

还有些面试官喜欢用作品来提问,比如拿一件他们公司做的作品或者你自己的作品来问你,你觉得这件作品有哪些优点和不足啊?

通过这个问题,面试官可以大致看出你的审美、判断能力以及对设计的理解,甚至能看出你能否做出好作品。

要回答好这类问题对设计师的能力会有一定的要求,葱爷在这里给大家分享一下点评设计作品的方法,还是以广告设计为例,其实评论点主要是依据上面刚提到的第四点(优秀的设计要具备哪些条件)。

  • 看形式上是否新颖、有趣、有视觉冲击力;
  • 看是否能很快看懂这件作品在说什么;
  • 看作品的调性是否与产品或主题的调性相符;
  • 看整体是否美观、是否看起来比较舒服;
  • 看细节执行得怎么样,比如字体设计、色彩搭配、构图、排版、图形设计、字体和图片的选择等等。

我们以下面这件作品为例来点评一下:

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优点:

  • 形式不错,把动物世界与代表春季的挥春结合在一起;
  • 开心的模特以及左右两边向前奔跑的动物很有春节气氛,切合主题。

缺点:

  • 前面的三个模特不太好看;
  • 动物的前后空间没有拉开;
  • 画面中间部分的色彩不是很好看。

所以这件作品是整体感觉还不错,但细节部分还有所欠缺。

你对自己的哪一件作品最满意?为什么?

这个问题也是要考核你的判断能力,以及看你是不是一个有想法、有要求的设计师。这个问题的难点在于很多设计师并没有很优秀、很满意的作品,但又不好意思直接说自己的作品中没有一件好的。对于如何回答这个问题,葱爷是这样建议的:

  • 一是不要为了体现自己谦虚或者要求高,而说没有一件满意的作品,这样的回答只会显得你既没能力也没自信。
  • 二是即使你确实对自己的作品都不是很满意,你也可以挑选一两件有亮点的作品,来回答这个问题。

A.可以是被客户或老板高度认可的作品。因为能够让他们满意也是设计必须满足的条件,这样的作品一定有做得很不错的地方。

B.形式新颖的作品。这样的作品即使细节做得不是很到位,也不是太惊艳,但至少会让面试官觉得你是有想法的,是能跟得上时代的。

C.有创意概念的作品。这样的作品是有内涵、有深度的,比只是单纯地把图片文字排好看更有意义。比如下面这组作品虽然画得一般,但它是有创意概念的,即把不同的人群拟化成一个二次元的角色,并从名字、造型、背景上给其进行包装,来进行有针对性的传播。

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D.比较完整的一组系列作品。比如一套包装、一组三张以上的海报设计、一套 VI 视觉系统、一组字体设计等等,一套完整的作品会比单件的作品更丰富、更成熟。

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你能接受的最低薪资是多少?

这个问题一般是在面试的尾声阶段才会出现,但又是最重要的问题之一,如果你的答案与公司给你这个职位提供的预算高很多,那你们前面聊的基本也没什么意义了,反之,你就亏大了。如何才能回答好这个问题呢?

首先,你对面试职位的市场价,以及该公司愿意为该职位支付的薪水有大致的了解;

其次,既然面试官直接问你能接受的最低薪资是多少,那你就别说自己期望薪资的最高值,这样很容易失去继续谈下去的机会,但也别真把自己的底线这么快说出来了,因为在这个与面试官博弈的过程中,我们要尽量谈到比较理想的薪资。

所以,比较正确的做法是在自己能接受的底线基数上,稍微上调一点。

听到你的回答后,面试官通常会有两种反应,一种是觉得稍微高了一点,这时他会给出一个愿意支付给你的薪资数目,如果这个数目低出了你的底线,那你当然要大胆回绝,而如果大于或等于你的底线基数,那么你就掌握了主动权,是直接答应还是坚持自己的报价,就看面试官对你的态度以及你还有没有其他的选择了。

面试官还有一种反应是不太想跟你聊了,这种情况一般是因为你的报价超出了他的预估比较多,想必他的预估肯定是要低于你的底线的,所以很明显你们不合适,这样的面试,失败了也没什么可惜的。

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结语

在面试中我们除了要回答好以上这些常见的问题外,更重要的是要注意以下三点:

  • 要真诚;
  • 要自信;
  • 要有利他的心理。

总之,要让面试官觉得你是一个靠谱的人,求职旺季马上就要来了,希望大家都能找到满意的工作。

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